Connexion Sympathique Temporelle

Le passé est à la fois plus certain et plus utile à examiner par la magie que le futur, mais plus difficile à influencer, car un mage doit affronter le poids de toute l’histoire intervenue depuis.

Un sujet entretient une sympathie temporelle avec ses versions passées. Plus le temps a passé, plus il est difficile pour un mage de remonter jusqu’à lui. Et il est encore plus difficile si le sujet a grandement changé depuis cette époque.

Manipuler les liens de sympathie temporelle peut provoquer des effets subtils, par exemple : renforcer la sympathie temporelle d’une femme avec sa jeunesse, et elle deviendra profondément nostalgique, cherchant peut-être à la retrouver. Détruire la sympathie temporelle d’un bâtiment avec son passé, et les gens en oublieront l’histoire.

Le futur n'est pas affecté par la sympathie temporelle, puisqu'il n'est pas encore écrit.

Table de sympathie temporelle

Âge de la sympathie Description Endurer ajouté au sort
Récent Le passé ciblé par le sort date d'il y a quelques minutes, heures, jours. 0
Obsolète Le passé ciblé par le sort date d'il y a quelques mois voire un ou deux ans. 1
Daté Le passé ciblé par le sort date d'il y a plusieurs années, voire d'une ou deux décennies 2
Vieux Le passé ciblé par le sort date de plusieurs décennies, mais pourrait avoir été vécu par un Dormeur encore vivant 3
Historique Le passé ciblé par le sort date de nombreuses décennies, voires siècles. 5
Antique Le passé ciblé par le sort date de nombreux siècles, voires millénaires. 8
Archaïque Le passé ciblé par le sort date de plusieurs dizaines de millénaires, voire à une époque où l'humanité n'existait pas. 13

Le Conteur peut ajouter un malus de +1 à +3 si il estime que le sujet a profondément changé et que ramener une version antérieure implique de profondes modifications de l'histoire et de la réalité présente

Ancienne Version

Le temps « filé » du passé est à la fois plus certain et plus utile à examiner par la magie, mais plus difficile à influencer, car un mage doit affronter le poids de toute l’histoire intervenue depuis.

Tout comme deux sujets peuvent être liés par des liens sympathiques traversant l’Espace, marquant leur relation magique, un sujet entretient une sympathie temporelle avec ses versions passées. Cela influence la magie utilisée sur une version antérieure d’un objet, d’un lieu ou d’une chose. Plus un sujet a changé avec le temps, plus il est difficile pour un mage de remonter jusqu’à lui, mais plus il est facile d’agir sur cette sympathie elle-même.

De même que la magie spatiale altérant les liens sympathiques a des conséquences sur les personnes ou les objets concernés, manipuler la sympathie temporelle peut provoquer des effets subtils : renforcer la sympathie temporelle d’une femme avec sa jeunesse, et elle deviendra profondément nostalgique, cherchant peut-être à la retrouver. Détruire la sympathie temporelle d’un bâtiment avec son passé, et les gens en oublieront l’histoire.

La magie agissant sur le temps « non filé » du futur n’est pas soumise à la sympathie temporelle : les lignes temporelles potentielles, mouvantes, n’offrent aucune « substance » avec laquelle la magie doive composer.

Sympathie Temporelle Description Endurer (Connexion) Endurer (Sympathie Temporelle)
Inchangé Le sujet n'a pas changé au fil du temps. Une pièce scellée restée intacte, un diamant dans la même monture, une personne qui n'a parlé à personne ni été nulle part depuis le moment ciblé. La connexion est inattaquable sans magye de Destruction - Pratique et utiliser la sympathie n'est pas Endurer. 5 (Uniquement Destruction - Pratique) 0
Forte Le sujet n'a pas significativement changé ; une personne qui n'a pas changé physiquement quelques jours plus tard, ou quelques heures après une blessure, une rue après des heures de circulation piétonne ou un bâtiment après des jours d'habitation, une arme à feu qui a été tirée entre temps 3 1
Moyenne Le sujet a considérablement changé : une personne avant une longue maladie, un objet cassé ou construit, une rue après le changement de plusieurs commerces, un bâtiment sous un nouveau propriétaire. 2 2
Faible Le sujet est très différent : une mage avant son Éveil, un objet avant son imprégnation, un autre bâtiment sur le même terrain, une ruine à l’état neuf. 1 3