Malédictions
Les Malédictions imposent l'un des effets suivants. Ils peuvent être mélangés, mais en cas de malédictions identiques, seule la malédiction avec la plus haute Puissance s'applique.
- Une pénalité aux dés égale à la Puissance à toutes les actions mondaines pour un nombre de jets égal à la Puissance de la malédiction, ou jusqu'à la fin de la Durée.
- Avec +2 Amplitude, cela concerne aussi les jets de sorts ou de capacités surnaturelles
- Un nombre de Statut égal à la Puissance du Sort pendant la Durée du sort ou jusqu'à ce que la cible résolve le Statut:
- Un nombre de Statut personnalisés égaux à la Puissance de la malédiction pour sa Durée.
- Ils peuvent être créés selon les règles de Condition