Ordre d'Hermès

Résumé

Héritiers de la magie ritualisée des grands sorciers européens, l'Ordre d'Hermès s'est forgé à partir des traditions magiques égyptiennes et hébraïques, des cultes mystérieux grecs et des légendes du Trois-Fois-Grand Hermès, dieu de la magie et de la sagesse. Tradition la plus organisée, l'Ordre semble presque être un microcosme du Conseil des Dix - ou plutôt, le Conseil a été basé sur la structure de l'Ordre.
La magie hermétique est basée sur des symboles et des rituels. Les mages hermétiques appellent les anges dans des langues secrètes, appliquent des mathématiques ésotériques, dessinent des formes géométriques et utilisent des outils traditionnels tels que des baguettes, des bâtons et des cristaux.
Les sorciers hermétiques recherchent l'Ascension par le pouvoir des arcanes et la perfection de soi, en suivant l'impératif divin en eux-mêmes.
En interne, l'Ordre d'Hermès s'organise en Maisons en fonction des styles culturels et des affinités magiques. De nombreuses Maisons ont une histoire plus longue que les Traditions, et certaines enseignent des Arcanes Régnants autres que les Forces.

Les Hermétiques à Lille

  • Probablement la Tradition la plus ancienne et influente de Lille et de France
  • Malgré la perte de Doissetep et d'Horizon, ils restent une faction puissante et organisée
  • Leur Chantrie historique située à Douai a repris de l'activité depuis la Tempête d'Avatar

Croyances et Paradigme

Philosophie Hermétique

La philosophie hermétique est complexe et comporte de nombreux niveaux. Au cœur de cette philosophie, les hermétiques professent la quête de la perfection. Cette quête se manifeste par des essais, des tests, la découverte de soi et la réunion de modèles fragmentés comme des langues disparates ou des énigmes mathématiques. Idéalement, chaque individu possède un Verbe, un impératif divin qui guide les révélations du personnage. En explorant les limites de ce Verbe et toutes ses significations, l'individu s'élève vers sa nature intérieure, puis au-delà. Chaque étape du processus est un défi qui exige un saut de perception mais ouvre également la voie vers le chemin suivant. Finalement, l'humain passe suffisamment loin pour devenir quelque chose de cosmiquement divin.

La Théorie Magyque

  • Tout ce que vous connaissez sur la Magye (Consensus, Sphères, Paradoxe, Yantras) a été théorisé par les Hermétiques
  • La Magye obéit à des règles et on peut donc l'apprendre et l'enseigner
  • C'est en étudiant ces règles et en comprenant les concepts sous-jacents que l'on progresse dans sa Magye et que l'on peu commencer à les détourner et à en faire ce que l'on souhaite
  • La Magye Linéaire est une application bête et méchante des règles magyques et ce par quoi commence la majorité des Hermétiques
  • Les Hermétiques croient en la symbolique des choses et à son pouvoir sur la Magye.

La Connaissance des Anciens

Les anciens en savaient plus sur la réalité que nous ne le pourrons jamais. Guidées par une profonde lucidité, les civilisations primordiales employaient des arts ou des technologies avancés perdus depuis, sauf pour une poignée de gens de notre époque. Toutefois, les mages qui ont découvert ces secrets à travers les traces écrites retrouvées peuvent les utiliser pour faire progresser leur compréhension de la réalité et ouvrir les portes d’une immense connaissance.

Formation au sein des Hermétiques

Recrutement

  • Les jeunes recrues hermétiques ont souvent passés d'innombrables heures à s'intéresser à ce que les Dormeurs qualifient d'ésotérisme, fouillant d'innombrables livres poussiéreux dans de vieilles bibliothèques. Ou sur de sombres forums pour certains
  • C'est à ce moment-là qu'ils sont repérés par les autres Hermétiques qui fréquentent les même lieux.
  • On leur enseigne alors la Magie Linéaire, une magie "de recette" qui s'appuie sur les bases posées
  • Bien que certains accumulent tellement de connaissance qu'ils s'éveillent tout seul, la majorité des Hermétiques voient leur éveil déclenché par les connaissances qu'ils acquiert au contact d'autres Hermétiques et par leur compréhension des mécanismes sous-jacents à la Magye Linéaire

Premiers Enseignements

  • Il est attendu d'un Hermétique qu'il abandonne entièrement sa vie de dormeur pour ne se consacrer qu'à la vie magyque
  • Les Hermétiques organisent alors la fausse mort de leur nouveau protégé, et l'aident à modifier son apparence par magye afin qu'elle corresponde à quelque chose de nouveau. Chaque Hermétique se choisit alors un nouveau nom, auquel il adosse de nombreux titres au fur et à mesure qu'il progresse dans sa Magye
  • Lors de leurs premières années d'apprentissage, les Hermétiques soient affectés à une Chantrie, souvent loin de chez eux, où ils apprennent les rudiments de la magye hermétique. Un peu comme une université magyque
  • Au vu de leurs capacités et de leur appétences, chaque mage hermétique rejoint une Maison, un groupement de Mage dont les pratiques sont proches de lui et ce sous-réserve d'acceptation de la Maison hôte

Progression vers l'Ascension

  • L'Ordre d'Hermès est un ordre très hiérarchique. Un hermétique doit sa place dans l'organisation à sa maîtrise magyque mais aussi à son habileté politique.
  • Les Maisons Mineures sont moins puissantes et ont accès à moins de ressources que les Maisons Majeures
  • Une fois son apprentissage terminé, il est attendu d'un Hermétique qu'il progresse par ses propres expérimentations.
  • Il arrive très souvent que des Hermétiques plus anciens et puissants, profitent de la soif de pouvoir de leur jeunes protégés pour leur offrir de la connaissance en échanges de services rendus
  • Chaque Maison dispose d'une Chantrie accueillant ses protégés, mais il n'est pas rare que les Hermétique créent eux-même leur propre laboratoire

Pratiques & Instruments

  • Ars Conligationis (Espace) : Motifs géométriques, pierres de taille, caractères énochiens, illustrations des Sephirot, portes ou passages, gainage d'une arme ou insertion d'un objet dans un autre, invocations de Raziel.
  • Ars Fortunae (Destin) : Numérologie, substances caustiques, sceaux ou nombres placés dans des motifs rigoureusement ordonnés ou chaos délibéré, rouille ou autre preuve physique de dégradation ou de pourriture.
  • Ars Virium (Forces) : Épées ou poignards, fer, feu, fumée, aimants, pentacles, invocations de Gabriel ou de Michel, lumière.
  • Ars Vitae (Vie) : Ankh, encens, calice ou coupe, eau pure, bâton ou baguette de bois vert, pentacles, invocations d'Emmanuel ou de Raphaël.
  • Ars Materiae (Matière) : Matériaux terrestres non finis (minerais, argiles ou pierres précieuses, par exemple), marteau ou ciseau, tige métallique.
  • Ars Mentis (Esprit) : Cercles ininterrompus (souvent des anneaux ou des couronnes), les caractères hébreux pour Kether, épées ou autres armes d'estoc tranchantes, l'utilisation des Vrais Noms, miroirs.
  • Ars Potentiae (Prime) : Miel ou nectar le plus doux, or purifié alchimiquement, le Tétragramme, soleil brillant.
  • Ars Spirituum (Esprit) : Glyphes énochiens, noms d'anges ou d'autres êtres astraux, sceau de Salomon, fumée ou brume, miroirs noirs, cercles de liaison ou de protection.
  • Ars Temporis (Temps) : Cartes du ciel, astrolabe, sable ou poussière, héritages ou autres objets anciens, bassin de voyance, états de transe, diamant.
  • Ars Mortis (Mort) : Crânes et Os, sang, flammes noires, masques et gisants

Courte Histoire de la Tradition

  • Ils sont à l'origine de la fondation du Conseil des Dix Traditions Mystiques. Etant donné leur puissance à l'époque, ils ont plus ou moins dicté les règles, ce qui explique que la terminologie et l'organisation employée au sein du Conseil soit la leur
  • Ils ont perdu peu à peu leur influence au sein des cours de Dormeurs au profit de la Technocratie (alors connu comme étant l'Ordre de la Raison) ce qui les a poussé à entamer la création du conseil
  • Etant la Tradition la plus puissante, ce sont eux qui ont fondé les deux Royaumes de l'Horizon les plus influents : Doissetep et Concordia, deux villes dans l'Umbra où les Mages pouvaient librement s'adonner à la magye et où les luttes d'influence allaient bon train
  • Ils ont énormément perdu lors de Tempête d'Avatar qui a coupé tout lien avec les Royaumes de l'Horizon. Notamment leurs maîtres, mais aussi de nombreuses bibliothèques et connaissances qui y étaient stockées
  • Depuis ils tentent de conserver leur pouvoir et leur hiérarchie, mais cela s'avère plus compliqué que prévu sans leurs maîtres

Liste des Maisons

House Specialization
House Bonisagus Théorie Magyque
House Flambeau Magie Guerrière
House Fortunae Numérologie
House Quaesitori Justice
House Shaea Linguistique et vrais noms
House Solificati Alchimie
House Tytalus Volonté
House Verditius Enchantement
House Ex Miscellanea La maison représentant l'ensemble des maisons mineures

Les Maisons Ex Miscellanea

House Specialization
House Criamon Enigmas
House Hong Lei Chinese ritual magic
House Jerbiton Mundane Affairs
House Merinita Faeries
House Ngoma African ritual magic
House Skopos Quantum reality
House Xaos Discordianism

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Titres

  • First Degree: Neophyte - little to no power, testing phase to become accepted as an apprentice
  • Second Degree: Zelator - Hedge magic, training towards Awakening
  • Third Degree: Practicus - the final test, the end of apprenticeship
  • Fourth Degree: Initiate - full membership after achieving the first rank in Forces
  • Fifth Degree: Initiate Exemptus - achieving the first rank in another Sphere
  • Sixth Degree: Adeptus - Achievement of the third rank in any Sphere
  • Seventh Degree: Adeptus Maior - Achievement of the fourth rank in one Sphere, the third in another and one in any other
  • Eighth Degree: Magister Scholae - Full mastery of one Sphere, as well as the third rank in two others
  • Ninth Degree: Magister Mundi - Achievement of Archmastery in one Sphere
  • Tenth Degree: Oracle - Achievement of Oracleship