Attributs d'Entité Umbrale

Les Entités Umbrales n'ont pas les même caractéristique que les créatures Naturelles

Attributs

  • Puissance décrit la capacité brute de l'entité à s'imposer sur les autres êtres et le monde. Elle est utilisée dans tous les jets nécessitant Force, Intelligence ou Charisme
  • Finesse décrit la Dextérité de l'entité à imposer ses désirs avec un contrôle précis. Elle est utilisée dans tous les jets nécessitant Dextérité, Astuce ou Manipulation.
  • Résistance décrit la capacité de l'entité à éviter l'imposition d'autres entités et à résister aux dommages. Elle est utilisée dans tous les jets nécessitant Endurance, Résolution ou Calme.

Ils n'ont pas de compétence mais ne subissent pas de malus de dés lié à cette absence
Ils lancent l’Attribut approprié + Rang pour les actions directement liées à leurs concepts, ou Attribut + Attribut pour des actions comme la surprise et la perception.

Lorsqu'ils lancent Attribut + Rang pour des tâches mondaines (c'est-à-dire non magiques), les Entités Umbrales de Rang 4 ou plus possèdent la qualité Habituel

Attributs dérivés

  • Corpus : Résistance + Taille
    • Ce sont les Points de Santé de l'Entité
  • Volonté : Maximum égal à Résistance + Finesse
    • Seul les Fantôme ont une Vertu et un Vice correspondant à ceux qu'ils avaient dans la vie. Ils regagnent de la Volonté à l'inverse des Mage.
    • Les Esprits et les Goetia regagnent un point de Volonté en dépensant 3 points d'Essence
  • Initiative : Finesse + Résistance
  • Défense : low(Finesse, Résistance) sauf pour les Entité de Rang 1 qui prennent le plus haut
  • Vitesse : Puissance + Finesse + "Facteur d'espèce determiné par le MJ"
  • Taille : Diverses. Plus ils sont puissants, plus ils sont gros