Ordre d'Hermès

Ophidiogaglia
  • Mineur : Chaque fois que le mage parle, une voix secondaire très faible se fait entendre. Cette voix ordonne souvent aux gens de commettre des actes terribles ou leur murmure les secrets dont ils ont le plus honte.
Archétype antinomique 
  • Mineur : Le personnage devient incapable de regarder, de toucher ou d’approcher un objet ou un animal spécifique, ainsi que toute représentation symbolique de celui-ci. Le contact avec l’archétype antinomien désorganise complètement les souvenirs et les pensées du personnage et peut le plonger dans un état catatonique pendant plusieurs heures.
Labyrinthe d'Invocation

Le personnage est lié au lieu où le paradoxe s'est produit. S'il ouvre une porte à une heure identique à celle du jour où le paradoxe est apparu, il se retrouve devant la porte la plus proche du lieu du paradoxe ou de la personne/de l'objet qui l'a provoqué.

  • Insignifiant : Si il s'agit de la même heure, du même jour, du même mois, à la seconde près
  • Mineur : Si il s'agit de la même heure, du même jour, du même mois, à la minute près
  • Majeur : Si il s'agit de la même heure, du même mois, peu importe le jour
  • Sévère : Si il s'agit de la même heure, du même jour, peu importe le mois
  • Catastrophique : S'il s'agit de la même heure peu importe le jour, peu importe le mois
Compulsion Cryptique
  • Insignifiant : Dès que le personnage est distrait, il se met à graver, rayer ou dessiner les cercles rituels et les symboles liés à la magie à l'origine du paradoxe. S'il pratique la magie durant ses heures d'éveil, il sera somnambule et dessinera des diagrammes et des symboles relatifs à tous les sorts qu'il a lancés pendant la journée. S'il est empêché de noter ses diagrammes, il ne peut se reposer et ne récupère pas ses énergies.
Magnétisme Runique
  • Insignifiant : Partout où le personnage se rend, des éléments naturels aléatoires semblent se composer de runes et de symboles mystiques. Plus il séjourne longtemps au même endroit, plus ces symboles se dessinent dans les feuilles, les nuages, les ombres et les plans de l'eau. Quiconque est versé dans l'occultisme peut tenter de deviner les identités secrètes, les alliances et les pratiques magiques du personnage en étudiant les symboles qu'il laisse derrière lui.
Mnémorragie (saignement de la mémoire)
  • Mineur : Les souvenirs du personnage s’impriment lentement sur tous les parchemins à proximité desquels il dort. Ces souvenirs se transforment en griffures, symboles et versets dans les coins des livres et des rouleaux. Plus un souvenir précis est inscrit dans le temps, plus il devient difficile pour le personnage de s’en souvenir.
Sensibilité évocatrice
  • Sévère : Progressivement, le personnage devient plus sensible à chaque fois qu’on parle de lui. Il est de plus en plus assailli par des images du lieu où se trouve la personne qui le mentionne et perçoit des bribes de ses désirs, intérêts et sentiments du moment. Pour atténuer ces effets, le personnage doit constamment changer de nom, soit en ajoutant un titre, soit en créant un nouveau nom d’emprunt.
  • Catastrophique : Identique au niveau précédent et pour faire cesser les effets le personnage doit définitivement oublier son ancien nom.