Création de personnage
1. Attributs
- D'office, vous avez 1 point gratuit dans chaque Attribut
- Choisir une catégorie (mental, physqiue ou social) et y répartir 5 points, puis 4 dans la deuxième et 3 dans la dernière
- Affecter 1 point gratuit dans un des Attributs de Résistance
2. Compétences
- 1 point gratuit en Occultisme
- 11 points à répartir dans la catégorie principale, 7 dans la secondaire, 4 dans la dernière
- La principale/secondaire peuvent être différente des Attributs
- /!\ Une compétence non-formée subira un malus de -1 dé à l'utilisation pour une compétence physique ou sociale, -3 dés pour une compétence mentale
2.a Spécialités
- Trois spécialités à choisir et à attribuer aux Compétences voulues
- Donnera 1 dé supplémentaire à cette compétence si la spécialité s'applique
- Peut servir à :
- Etre meilleur dans un sujet précis d'une capacité où on est pas si forts Ex : Scènes de Crimes sur un 1 en Investigation
- Maximiser son efficacité dans un sujet d'expertise Ex : Fusils sur un 4 d'Personnage/Statistiques/Compétences/Physique/Armes à Feu
- Ajouter du flavor à une compétence Ex : Maquettes sur l'Artisanat
3. La Magye
- Choisir 2 Sphères Majeures
- Déterminer ses Sphères
- 6 points à distribuer :
- 2 points minimun dans les Sphères Majeures, dont 1 dans chaque minimum
- Profils équivalents :
- Spécialiste : 3, 2, 1 ou 3, 1, 1, 1
- Equilibré : 2, 2, 2 ou 2, 2, 1, 1
- Généraliste : 2, 1, 1, 1, 1, 1
- 6 points à distribuer :
- Choisir ses Routine
- Choisir 3 Routines parmi celles de ses Sphères
- Choisir 3 compétences de routine
- Elles doivent être adaptées à votre tradition et à votre manière de faire de la magye
- Vous pourrez rajouter les dés de cette compétence quand vous lancerez une routine adaptée
Les Historiques
- 1 point gratuit en "Avatar"
- 1 point gratuit en "Status : Tradition"
- 10 points à dépenser
- Vous pouvez prendre des Avantages et Handicaps dans le livre de Mage l'Ascension
- Avantages et Handicaps
- Demandez moi, je vous enverrai les pages du PDF
- On discutera ensemble des effets en terme de Gameplay
- Un Avantage vous coûte des points d'historique
- Un Handicap vous offre des points d'historique
- Vous ne pouvez pas prendre d'Avantages/Handicaps magyques à ce stade
- Je ne fixe pas de nombre arbitraire, mais je limiterais au besoin
Attributs Dérivés
Title
Contents
Roleplay
- Choisir une Obsession
- Il s'agit d'un objectif magyque et à long-terme pour votre personnage
- L'idée est de me donner des occasions de vous faire progresser vers votre Ascension
- Ca donne une raison à votre personnage de poursuivre la magie
- Exemples :
- "Augmenter mon espérance de vie au delà de la limite humaine" pour Lucie
- Déterminer un Vice et une Vertu
- Déterminer votre Vertu
- La vertu doit être un point de confiance en soi et d’accomplissement personnel, mais quelque chose de facile et de tentant à ignorer. C’est une vocation plus élevée, si le Mage choisit de mettre ses paroles en pratique
- Quand un personnage agit conformément à sa Vertu alors que cela le mène à un désavantage, il récupère toute sa Volonté (2 fois par Chapitre max)
- Exemples : Plein d'espoir, Aimant, Honnête, Digne de confiance, Loyal, Ambitieux, Juste, Généreux, Patient, Courageux
- Déterminer votre Vice
- Le vice doit être opposé à la vertu en tant que source de distraction à court terme et rapide du monde. Il doit être un refuge quand vous êtes faible
- Quand un personnage agit conformément à son Vice alors que cela le mène à un désavantage, il récupère un point de Volonté (1 fois par Scène max)
- Exemple : Pessimiste, Haineux, Trompeur, Ambitieux, Cruel, Addictif, Intrépide, Corrompu, Cupide, Dogmatique
- Déterminer votre Vertu
- (Facultatif) Choisir votre Avatar
- Vous pouvez me donner des idées concernant votre Avatar
- Ou vous pouvez me laisser toute liberté
- (Facultatif) Choisir ses Outils