Création de personnage

  • D'office, vous avez 1 point gratuit dans chaque Attribut
  • Choisir une catégorie (mental, physqiue ou social) et y répartir 5 points, puis 4 dans la deuxième et 3 dans la dernière
  • Affecter 1 point gratuit dans un des Attributs de Résistance

2. Compétences

  • 1 point gratuit en Occultisme
  • 11 points à répartir dans la catégorie principale, 7 dans la secondaire, 4 dans la dernière
  • La principale/secondaire peuvent être différente des Attributs
  • /!\ Une compétence non-formée subira un malus de -1 dé à l'utilisation pour une compétence physique ou sociale, -3 dés pour une compétence mentale

2.a Spécialités

  • Trois spécialités à choisir et à attribuer aux Compétences voulues
  • Donnera 1 dé supplémentaire à cette compétence si la spécialité s'applique
  • Peut servir à :

3. La Magye

  • Choisir 2 Sphères Majeures
    • Les sorts d'une Sphère Majeures ne coutent pas de Mana
      • La progression des Sphères Majeures coute moins en XP
    • Choisir 3 Compétences de Routine
      • Ces compétences facilitent le lancement de Routines
      • Vous devez obligatoirement en choisir 1 parmi celles de votre Tradition
  • Déterminer ses Sphères
    • 6 points à distribuer :
      • 2 points minimun dans les Sphères Majeures, dont 1 dans chaque minimum
    • Profils équivalents :
      • Spécialiste : 3, 2, 1 ou 3, 1, 1, 1
      • Equilibré : 2, 2, 2 ou 2, 2, 1, 1
      • Généraliste : 2, 1, 1, 1, 1, 1
  • Choisir ses Routine
    • Choisir 3 Routines parmi celles de ses Sphères
      • Une Routine est un sort qu'il est beaucoup plus facile de lancer
      • Le Mage est considéré comme ayant 5 dans la Sphère utilisée pour le calcul de l'Amplitude gratuite
      • Une Routine ne coûte pas de Mana si elle ne vient pas d'une Sphère Majeure
    • Choisir 3 compétences de routine
      • Elles doivent être adaptées à votre tradition et à votre manière de faire de la magye
      • Vous pourrez rajouter les dés de cette compétence quand vous lancerez une routine adaptée
  • 1 point gratuit en "Avatar"
  • 1 point gratuit en "Status : Tradition"
  • 10 points à dépenser
  • Vous pouvez prendre des Avantages et Handicaps dans le livre de Mage l'Ascension
    • Avantages et Handicaps
    • Demandez moi, je vous enverrai les pages du PDF
    • On discutera ensemble des effets en terme de Gameplay
    • Un Avantage vous coûte des points d'historique
    • Un Handicap vous offre des points d'historique
    • Vous ne pouvez pas prendre d'Avantages/Handicaps magyques à ce stade
    • Je ne fixe pas de nombre arbitraire, mais je limiterais au besoin

Attributs Dérivés

Roleplay

  • Choisir une Obsession
    • Il s'agit d'un objectif magyque et à long-terme pour votre personnage
    • L'idée est de me donner des occasions de vous faire progresser vers votre Ascension
    • Ca donne une raison à votre personnage de poursuivre la magie
    • Exemples :
      • "Augmenter mon espérance de vie au delà de la limite humaine" pour Lucie
  • Déterminer un Vice et une Vertu
    • Déterminer votre Vertu
      • La vertu doit être un point de confiance en soi et d’accomplissement personnel, mais quelque chose de facile et de tentant à ignorer. C’est une vocation plus élevée, si le Mage choisit de mettre ses paroles en pratique
      • Quand un personnage agit conformément à sa Vertu alors que cela le mène à un désavantage, il récupère toute sa Volonté (2 fois par Chapitre max)
      • Exemples : Plein d'espoir, Aimant, Honnête, Digne de confiance, Loyal, Ambitieux, Juste, Généreux, Patient, Courageux
    • Déterminer votre Vice
      • Le vice doit être opposé à la vertu en tant que source de distraction à court terme et rapide du monde. Il doit être un refuge quand vous êtes faible
      • Quand un personnage agit conformément à son Vice alors que cela le mène à un désavantage, il récupère un point de Volonté (1 fois par Scène max)
      • Exemple : Pessimiste, Haineux, Trompeur, Ambitieux, Cruel, Addictif, Intrépide, Corrompu, Cupide, Dogmatique
  • (Facultatif) Choisir votre Avatar
    • Vous pouvez me donner des idées concernant votre Avatar
    • Ou vous pouvez me laisser toute liberté
  • (Facultatif) Choisir ses Outils
    • Une liste d'instrument que votre personnage utilise pour faire la magie
    • Vous pouvez vous inspirer de la liste de Ascension (que je peux fournir)
    • Vous pouvez en choisir un par Pratiques ou avec des thématiques
    • Plus vous en aurez, plus il vous sera facile de justifier des Yantra en lançant vos sorts