Historiques
L'historique Accréditations fournit des permis officiels utiles pour des activités réglementées, mais leur obtention et usage peuvent attirer l’attention des autorités en cas d’abus ou de contrôle.
L'historique Alliés représente des individus ou animaux intelligents voulant aider un mage, mais restant indépendants.
L'historique Avatar reflète la puissance et la tangibilité de l'Éveil du mage, conditionnant sa progression vers l'Ascension et l'avancée de sa Gnosis
L'historique Bénédiction confère au mage un avantage narratif subtil, lié à une entité supérieure ou une croyance personnelle, avec des effets secondaires étranges et sans impact direct sur les combats ou les jets de magye.
L'historique Bibliothèque représente l'accès à une collection précieuse de documents nécessaires pour les recherches magiques et ésotériques. Il permet de retrouver plus ou moins facilement certaines informations.
Les Contacts sont un réseau de personnes utiles pour obtenir des informations et des services en échange de faveurs, bien que leur fiabilité varie.
Le Culte représente un groupe de fidèles dévoués qui croient en un mage et l’aident dans ses rituels, mais dont la foi doit être maintenue pour continuer à bénéficier de leur soutien.
Destinée
L'historique H.Destinée représente le fait que vous êtes un Élu, guidé par une intuition du destin, vous permettant de surmonter les épreuves et de regagner de la Volonté, jusqu'à accomplir un fait marquant qui change le cours de votre vie.
L'historique Espions représente un réseau d'informateurs, parfois loyaux, parfois opportunistes, qui vous fournissent des informations en échange de services ou de menaces, et ces renseignements peuvent être utilisés pour influencer, repérer des menaces ou manipuler la situation.
L'historique Familiers représente une créature mystique ou technologique, dotée de conscience et d'intelligence, qui vous fournit des conseils, de l'empathie et peut même absorber une partie de votre Paradoxe, mais nécessite du Manapour survivre et peut devenir mécontente si mal traitée.
Fausse identité
L'historique Fausse Identité représente une identité fictive bien construite, dont les preuves sont solides et peuvent résister à une enquête minutieuse, vous permettant de mener une nouvelle vie ou d'agir sous un autre nom avec l'aide de documents et d'historiques associés.
Forteresse mentale
L'historique Forteresse Mentale représente un domaine onirique créé par un mage dans sa conscience, lui offrant un refuge psychique, un lieu d'introspection, et une façon de se connecter à ses souvenirs et émotions, tout en pouvant y exercer un contrôle variable selon son niveau de maîtrise.
Influence
L'H.Influence reflète la capacité d'une personne à attirer l'attention et à imposer son respect dans le monde social, en manipulant les perceptions et les actions des autres grâce à sa renommée et ses relations.
L'historique Légende reflète l'influence d'une figure mythique ou légendaire, incarnée par le mage, qui gagne des pouvoirs liés à la Quintessence en raison de sa ressemblance avec cette figure, et peut charger des objets ou des alliés en énergie en rapport avec cette légende.
L'historique Mentor représente l'influence d'un mentor qui guide, forme, et aide le mage, avec un lien essentiel entre le maître et l'élève, offrant enseignements, ressources et parfois de l'aide directe, mais en retour, le mentor attend respect et obéissance.
L'historique Merveille représente un objet magique ou technologique doté de pouvoirs spéciaux, tels qu'un talisman, un fétiche ou un appareil, qui produit des effets de sphère uniques et puissants, généralement accessible uniquement aux mages et ayant une histoire ou un caractère propre.
L'historique Node représente un lieu magique ou mystique que le mage contrôle, où il peut récolter du Mana et du Tass, mais qui est aussi convoité par d'autres créatures et factions.
L'historique Parrain représente un mystérieux bienfaiteur qui veille sur les intérêts de votre personnage, manipulant les événements en coulisses sans révéler ses véritables intentions, et qui pourrait demander un jour une contrepartie pour ses services.
L'historique H.Rang reflète la position sociale ou professionnelle élevée de votre personnage, lui conférant autorité, respect, avantages et ressources, mais aussi des responsabilités importantes, souvent au sein d'une organisation ou d'une institution, et pouvant influencer les autres dans son domaine d'expertise.
L'historique Renforts permet à votre personnage de solliciter une aide temporaire et remplaçable d'individus compétents, mais sans loyauté, venant d'une organisation à laquelle il appartient.
L'historique Renommée représente le statut de célébrité du personnage, lui offrant prestige et respect, mais aussi attirant l'attention et les critiques. Plus sa Renommée est élevée, plus il est reconnu, mais il devient également plus difficile de passer inaperçu.
L'historique Ressources représente le niveau de richesse d'un mage, allant de la classe moyenne à une fortune colossale, offrant ainsi un pouvoir économique et d'influence, tout en nécessitant une gestion prudente pour éviter la perte de cette richesse.
Rêve
L'historique H.Rêve permet à un mage de puiser dans une conscience cosmique pour acquérir temporairement des compétences qu'il ne possède pas, en échange d'une méditation intense, mais ces connaissances sont éphémères et ne durent que le temps d'une tâche précise.
L'historique Sanctum donne au mage un espace privé et sécurisé pour pratiquer ses Arts, avec des ressources adaptées et une réduction de la difficulté des rituels, tout en protégeant le lieu des intrusions magiques.
L'historique Servants représente des individus ou des créatures dévouées aux tâches quotidiennes du mage, comme les tâches ménagères, l'entretien ou la gestion d'objets personnels, sans compétences martiales ou mystiques.
L'historique H.Statut représente la réputation d'un mage au sein de son organisation, lui apportant respect et déférence de ses pairs. Plus son statut est élevé, plus il bénéficie d'influence dans ses interactions sociales avec d'autres mages, avec des bonus de dés pour les actions sociales.
L'historique Totem représente un lien spirituel entre un chamane (ou un personnage lié au milieu médical) et un esprit totem, offrant des capacités supplémentaires et une aide en échange de loyauté et de services.
Vies antérieures
L'historique Vies Antérieures permet à un personnage de se connecter à des souvenirs de vies passées pour obtenir un avantage temporaire dans ses actions actuelles, en offrant des dés supplémentaires, mais pouvant aussi entraîner des perturbations mentales en cas d'échec.