Accréditations

Grâce à cet historique, le personnage bénéficie de papiers officiels qui lui permettent d’exercer des activités réglementées comme la chasse, la conduite de véhicules ou d’engins de chantier, l’exercice de la médecine ou encore la possession de certaines armes à feu. Autant de pratiques qui comportent des risques, exigent une formation spécifique ou ont un impact sur l’ensemble de la société. Certaines accréditations sont faciles à obtenir, comme c’est le cas pour le permis de pêche, alors que pour des activités réellement complexes ou dangereuses, le personnage a l’obligation d’obtenir des certifications de plus haut niveau.

À moins que votre mage n’ait réussi à obtenir un permis sans suivre le circuit de formation habituel, il doit avoir au moins 1 point dans la capacité associée pour chaque point qu’il possède dans l’historique. Par exemple, il faut avoir au moins 4 points en Médecine pour être docteur. S’il a les aptitudes requises (ou s’il a versé le pot-de-vin qui va bien), il peut également obtenir des Accréditations pour ses fausses identités (voir Fausse Identité). Il aura alors les papiers dont il a besoin, mais avec des noms différents.
Les certifications officielles confèrent une certaine visibilité, car les autorités effectuent parfois des contrôles. Si l’autorisation d’acquérir des armes lourdes vous confère un sérieux avantage, vous serez aussi en tête de la liste des suspects si quelqu’un commet un crime avec un armement similaire !

X Le matériel habituel : un permis de conduire, une carte d’identité, rien de plus.
• Permis de chasse, extrait d’immatriculation d’une entreprise, passeport…
•• Diplôme d’enseignant ou d’infirmier, moniteur de plongée, diplôme d’expert-comptable, permis poids lourds ou moto, permis de port d’armes…
••• Permis de port d’armes dissimulées, autorisation de gestion de matières dangereuses, ordination, brevet de sauveteur, licence de détective privé, brevet de pilote privé…
•••• Permis de port d’armes de guerre, doctorat de médecine, brevet de pilote professionnel, agent gouvernemental du renseignement…
••••• Immunité diplomatique, permis de tuer