Avatar

L'Avatar est la partie de l'âme du Mage qui lui qui permet de manipuler la Magie. Les mages perçoivent l'Avatar comme une personnalité distincte, connectée à leur âme et qui les pousse vers l'Ascension. Il leur parle souvent, généralement par une « voix intérieure » ​​ou par l'intermédiaire de rêves. Les Avatars prennent parfois une forme humanoïde, bien que ce ne soit pas toujours le cas et que cela dépende fortement de l'interprétation du Mage.

Certains Avatars sont pourtant plus puissants et efficaces que d’autres. Cet historique mesure l’intensité de votre moi Éveillé, reflète sa capacité à métamorphoser et stocker la Quintessence, et détermine jusqu’à quel point il est tangible pour le personnage.
Tous les mages possèdent un Avatar. Cependant, si vous n’investissez pas au moins 1 point dans ce trait, votre talent à produire des effets magyques est extrêmement limité. En effet, même si les jets de magye se basent sur votre Arete et non sur l’Avatar, vous êtes incapable d’utiliser la Quintessence pour vous aider à lancer des sorts.

La capacité à absorber ou à utiliser cette Quintessence varie en fonction du trait d’Avatar du personnage. S’il est faible, alors l’Avatar sera fragile et tiendra plus de la braise que du feu de joie. Au contraire, un mage doté d’un historique conséquent sera doté d’un Avatar très tangible à l’esprit bien trempé.

X Un Avatar éphémère qui peine à canaliser la magye.
• Une présence notable qui vous permet d’absorber ou de
dépenser 1 point de Quintessence.
•• Une force dynamique qui vous permet d’absorber ou de
dépenser 2 points de Quintessence.
••• Une entité remarquable qui vous permet d’absorber ou de
dépenser 3 points de Quintessence.
•••• Un esprit redoutable qui vous permet d’absorber ou de
dépenser 4 points de Quintessence.
••••• Une formidable puissance d’Illumination qui vous permet
d’absorber ou de dépenser 5 points de Quintessence