Contacts

Vous connaissez des gens qui savent des choses, et même s’ils ne sont pas aussi fiables que des Alliés, ils vous aident à dénicher des informations, faire passer des messages, tirer les ficelles et rendre de petits services (par exemple, des billets pour un concert déjà complet, un appartement au loyer imbattable ou un rendez-vous avec le chef de la police locale). Ces gens s’attendent naturellement à ce que vous leur renvoyiez l’ascenseur. Tant que tout le monde profite de ces échanges de bons procédés, vos contacts sont très utiles.

Quand le personnage fait appel à ses contacts, vous devez faire un jet d’Attributs Social + Contacts.

Chaque point dans cet historique représente un Contact majeur, un personnage dont la stature égale celle d’un Alliés.

Cet historique peut dépasser la limite maximale autorisée de 5 points. Vous trouverez plus de détails sur les réseaux en contact avec des données classifiées ou secrètes dans la description de l’historique Espions.

X Vous devez vous débrouiller seul.
• Un contact.
•• Deux contacts.
••• Trois contacts.
•••• Quatre contacts.
••••• Cinq contacts.
••••• • Six contacts.
••••• •• Sept contacts.
••••• ••• Huit contacts.
••••• •••• Neuf contacts.
••••• ••••• Dix contacts.