Familiers

Les alliés animaux font toujours partie de l’arsenal mystique classique du mage. On appelle en général ces entités des familiers, un mot qu’emploient également les Neuf Traditions.

Le rôle principal des Familiers est de tenir compagnie aux mages, car la vie étrange de ces derniers les force parfois à délaisser les interactions humaines normales. Tout comme le commun des mortels s’entoure d’animaux domestiques divers et variés, les Éveillés sont accompagnés d’entités capables de comprendre leur mode de vie si particulier.

À quelques rares exceptions près, ces créatures sont au moins aussi intelligentes que des humains, elles possèdent un degré de perception et de sagesse mystique mystérieux, et comptent au moins une ou deux capacités physiques tout à fait inattendues chez une personne ou un animal normal.

Quel Familier partage votre existence ? Tout dépend de votre approche de la vie et de la magye. Parmi les plus courants, on trouve Animaux, Machines, Zombies et squelettes animés, créatures légendaire, Diablotins, Serviteurs spirituels et fantômatiques, Programmes incarnés, etc

Quelle que soit la forme qu’il adopte, votre Familier est doté d’une Intelligence et d’une conscience propres, ainsi que des désirs et des objectifs que vous pouvez supposer, mais jamais vraiment connaître. Ces créatures ont toujours l’air vaguement étrangères, et même les plus puissants Arts de la Psyché ne peuvent tout à fait percer à jour leurs pensées.

En termes de jeu, cet historique représente un personnage associé au mage, mais créé et incarné par le conteur, comme c’est le cas pour les Alliés et le Mentor. Au-delà de la simple compagnie qu’ils procurent, ce personnage apporte les avantages suivants :

  • Conseils. En général, il prodigue des conseils sur différentes connaissances. Le groupement de dés relatif à ce trait est égal à un dé pour chaque point possédé dans l’historique et c'est le MJ qui les lance pour interpréter le familier.
  • Empathie. Le mage et son Compagnon partagent un lien émotionnel. Chacun sait donc ce que l’autre ressent.
  • Réduction du Paradoxe. Tant qu’il demeure à portée du mage (en général environ 10 m), il peut absorber un contrecoup de Paradoxe imminent. Le familier peut retenir jusqu’à 5 points de Paradoxe pour chaque point d’historique. Le familier perd ensuite 1 point de Paradoxe par semaine. Lorsque le familier tente d'absorber le Paradoxe, il subit l'ensemble des dégâts. Si la quantité absorbée dépasse sa capacité, alors tout le Paradoxe accumulé explose en un horrible contrecoup qui affecte aussi bien le mage que son Familier. Soit dit en passant, un Familier n’apprécie pas du tout le procédé.
  • Nourri au Mana. En échange de tous les avantages qu’il apporte, le Familier doit recevoir une certaine quantité de Mana quotidienne. Cette particularité est définie en diminuant la valeur de Mana Max du personnage

Les familiers adorent également les marques d’affection, les cadeaux et les faveurs. La nature de ces offrandes dépend du Compagnon, mais elle peut se révéler étrange ou carrément horrible, quand elle ne semble pas tenir du caprice.

Un mage un tant soit peu malin se montrera protecteur envers son Familier… et à juste titre. S’il meurt, il perdra automatiquement tous les avantages qu’il retirait de cette relation, ainsi que 1 point de Volonté permanente symbolisant l'impact mental de la perte d'un lien si puissant.

Le lien entre un mage et son Familier commence par une cérémonie d’invocation qui dure une semaine, et il en va de même pour réinvoquer un Familier qui aurait été tué.


X Pas de familier.
• Votre Familier a quelques informations utiles. Nécessite 1 point de Mana Maximum et peut absorber jusqu’à 5 points de Paradoxe.
•• Votre Familier est plutôt cool. Nécessite 2 points de Mana Maximum et peut absorber jusqu’à 10 points de Paradoxe.
••• Un Familier magnifique et loyal vous offre de précieux conseils. Nécessite 3 points de Mana Maximum et peut absorber jusqu’à 15 points de Paradoxe.
•••• Vous avez la chance d’être accompagné par une créature rusée et merveilleuse, même si son comportement n’est pas toujours exemplaire. Nécessite 4 points de Mana Maximum et peut absorber jusqu’à 20 points de Paradoxe.
••••• Votre familier en sait probablement plus que vous. Il est très exigeant et possède une personnalité très affirmée. Autant dire que vous allez en baver ! Nécessite 5 points de Mana Maximum et peut absorber jusqu’à 25 points de Paradoxe.