H.Rêve

Le savoir est un outil primordial pour les mages. En devenant les intermédiaires d’une conscience cosmique, certains sont capables d’accéder à des connaissances dans des domaines qu’ils n’ont jamais étudiés.

En termes de règles, le joueur fait un jet de Astuce + Rêve, qui permettra à son personnage d’avoir des intuitions sur la question qu’il se pose. S’il n’a pas été interrompu durant sa séance de méditation, il accède à des connaissances inédites. En cas de réussite, le rang de Rêve du mage se substitue à celui de la capacité au centre de ses réflexions. Si elle ne fait pas partie de celles qu’il possède, il pourra tout de même l’utiliser pour accomplir une unique tâche ininterrompue, en supposant qu’il a pu méditer sur le sujet ce jour-là. Si elle figure parmi ses capacités, le joueur peut substituer le rang de Rêve à celui de la capacité (on n’additionne pas les deux valeurs).

Il faut savoir que cet historique n’est pas très fiable. Certes, vous pouvez acquérir des capacités inattendues, mais vous ne gardez pas les connaissances que vous acquérez ; elles relèvent plus de l’instinct que de la certitude. La capacité acquise grâce à Rêve dure jusqu’à la fin d’une tâche précise (un combat, un examen, une réunion d’administration, une course…) et ne peut servir qu’à accomplir cet objectif. Vous ne pouvez utiliser l’historique qu’une seule fois par jour et bien que vous puissiez dire ce que vous aimeriez apprendre, c’est toujours le conteur qui a le dernier mot sur la capacité qu’il vous confère.

X Vous n’avez aucun lien avec la conscience collective.
• Vous captez des informations confuses : un dé pour la tâche.
•• Lors de votre transe, des intuitions utiles se présentent à vous : deux dés pour la tâche.
••• Vos méditations produisent des résultats sérieux : trois dés pour la tâche.
•••• La quantité de connaissances que vous acquérez temporairement est impressionnante : quatre dés pour la tâche.
••••• Vous êtes en lien direct avec la conscience collective. Si vous avez assez de temps pour vous concentrer, vous pouvez apprendre des choses phénoménales : cinq dés pour la tâche.