Sagesse

C'est la mesure de l'emprise du Mage avec la Réalité. Plus elle est basse, plus le Mage a de risque de tomber et de rejoindre les Maraudeurs.

Acte d'Hubris

Ce sont les actions qui plongent le Mage plus profondément dans la folie, le poussant à forcer sa Réalité sur le Consensus
Un Acte d'Hubris est risqué dès qu'un Mage libère du Paradoxe au lieu de le contenir.

Lorsqu'on commet un Acte d'Hubris, le Mage effectue un jet selon sa valeur de Sagesse
Si cette Acte d'Hubris est lié à sa Vertu/Vice, il ajoute/retire un dé

  • Echec Dramatique : Le PJ perd un point de Wisdom et gagne la Condition Persistante Mégalomaniaque ou Incontrôlé tant qu'il n'a pas regagné de point de Wisdom
  • Echec : Le PJ perd un point de Wisdom et gagne Condition Mégalomaniaque ou Rampant
  • Réussite : Le PJ ne perd pas de Wisdom
  • Succès Exceptionnel : L'Acte d'Hubris du Mage a renforcé son emprise de la réalité et il gagne un Arcane Beat

Niveaux de Sagesse

Sagesse 8–10, Haute / Illuminé (5 dés)

+2 dés à tout les jets de perception mondains et +2 à tout les jets de perception réflexes utilisant des Sens Magyque ou la Vision du Mage

Sagesse 4–7, Moyenne / Understanding (3 dés):

Pas de bonus

Sagesse 1–3, Basse / Déchéance (1 dé):

-2 dés à tout les jets de perception mondains et +2 à tout les jets de perception utilisant des Sens Magyque ou la Vision du Mage

Sagesse 0: Maraudeur

Tu peux reroll frérot

Gagner de la Sagesse

Un Mage qui veut regagner de la Sagesse peut noter une Obsession : "Devenir plus sage" et chercher à comprendre sa place dans l'Univers. Il peut dépenser 2XP après avoir progresser dans cette direction pour regagner de la Sagesse

Ignorer un sort

Un Mage peut décider d'Inured a spell, dans ce cas ce sort ne déclenche plus d'Act of Hubris. Cependant, à chaque lancement de ce sort, le Mage gagne +2 dés dans sa réserve de Paradoxe