C'est la mesure de l'emprise du Mage avec la Réalité. Plus elle est basse, plus le Mage a de risque de tomber et de rejoindre les Maraudeurs.
Ce sont les actions qui plongent le Mage plus profondément dans la folie, le poussant à forcer sa Réalité sur le Consensus
Un Acte d'Hubris est risqué dès qu'un Mage libère du Paradoxe au lieu de le contenir.
Lorsqu'on commet un Acte d'Hubris, le Mage effectue un jet selon sa valeur de Sagesse
Si cette Acte d'Hubris est lié à sa Vertu/Vice, il ajoute/retire un dé
+2 dés à tout les jets de perception mondains et +2 à tout les jets de perception réflexes utilisant des Sens Magyque ou la Vision du Mage
Pas de bonus
-2 dés à tout les jets de perception mondains et +2 à tout les jets de perception utilisant des Sens Magyque ou la Vision du Mage
Tu peux reroll frérot
Un Mage qui veut regagner de la Sagesse peut noter une Obsession : "Devenir plus sage" et chercher à comprendre sa place dans l'Univers. Il peut dépenser 2XP après avoir progresser dans cette direction pour regagner de la Sagesse
Un Mage peut décider d'Inured a spell, dans ce cas ce sort ne déclenche plus d'Act of Hubris. Cependant, à chaque lancement de ce sort, le Mage gagne +2 dés dans sa réserve de Paradoxe