Santé

La Santé d'un personnage est calculée par Endurance + Taille

Subir des Dégâts

Si il n'est pas possible de remplir une case, on améliore la gravité des blessures le plus à gauche possible.

Malus aux dés

Selon le nombre de points de dégâts subis, le personnage subit un malus à sa réserve de dés

  • 3 avant la fin : -1 dés aux jets
  • 2 avant la fin : -2 dés aux jets
  • 1 avant la fin : -3 dés aux jets

Santé Pleine

Quand sa barre de Santé est pleine, le personnage lance un jet d'Endurance à chaque début de tour pour rester conscient
Si sa barre de Santé est remplie de Dégâts Létaux, il subit un Dégâts Aggravés par minute tant qu'il ne reçoit pas de soin.
Si sa barre de Santé est remplie de Dégâts Aggravés, il meure.

Soin avec le temps

Un humain se soigne naturellement à ce rythme