Esquive

A tout moment pendant un round, un personnage peut choisir d'esquiver.

Cela coûte son Action Instantanée pour le round en cours

Pour Esquiver, le personnage lance une réserve de dés égal à deux fois sa Défense. Pour chaque succès il retire un succès au jet adverse.

  • Si les succès sont réduits à zéro, l'attaque ne fait aucun dégât peu importe l'arme utilisée.
  • Si on Esquive contre plusieurs adversaires, on retire -1 à sa Défense AVANT de doubler les dés
  • Un échec critique sur son esquive réduit de -1 la Défense pour le prochain tour