Initiative

Chaque participant lance un dé et on ajoute son Modificateur d'Initiative (Dextérité + Calme)

On retire le modificateur d'Initiative de l'arme maniée.
Lâcher l'arme en question pour une Action Réflexe permet de retirer ce malus.
On peut ramasser l'arme pour une Action Instantanée

Si on manie deux armes, on retire le plus gros modificateur +1