L'électrocution provoque automatiquement des Dégâts Contondants par tour d'exposition. Aucun jet d'attaque n'est effectué.
Si l'exposition dure, lancez un jet de Force comme une Action Réflexe à chaque tour .
| Source | Dégâts Contondants |
|---|---|
| Mineure (Prise Murale) | 4 |
| Majeure (Barrière Protectrice) | 6 |
| Sévère (Boite de Dérivation) | 8 |
| Fatale (Eclair, Ligne Electrique) | 10 |