Structure

La structure d'un objet est équivalente à sa santé et égale à sa Durabilité + Taille . Chaque point de dégâts supprime un point de structure.

Une fois qu'il a subi plus de dégâts que sa durabilité, toute personne utilisant l'objet subit une pénalité de -1 dé.

Lorsque sa structure atteint 0, l'objet est détruit. Les objets ne font pas la différence entre les Dégâts Contondants et les Dégâts Létaux, et peuvent être réparés avec un jet d'artisanat approprié.