Le personnage est au premier stade de la perte de l'âme. Sans âme, elle est plus susceptible à la possession — tous les pools de dés pour résister à être prise en contrôle ou Possédé par une autre entité subissent un malus de –2 dés. Les effets sur la Sagesse et la Volonté sont cependant plus graves. Tant qu'elle a cette Condition, elle ne regagne pas de Volonté par l'abandon ou le repos, et l'utilisation de ses Vertus et Vices est inversée. Elle peut regagner un point de Volonté par scène en accomplissant sa Vertu sans se mettre en danger, et regagne sa Volonté complète une fois par chapitre en accomplissant son Vice de manière à mettre sa propre sécurité en péril.
Cependant, regagner de la Volonté par son Vice est désormais un point de rupture contre l'Intégrité avec un malus de –5, à moins que le personnage n'ait atteint l'Intégrité 1, ou un Acte d'Hubris (jet de 1 dé) à moins qu'elle n'ait atteint la Sagesse 1 pour les mages.
Résolution : Regagner une âme.
Beat : Vous perdez de la Sagesse ou de l'Intégrité parce que vous avez cédé à votre Vice.