Statut environnemental
Tout tremble et frémit ; d’énormes déchirures et des trous déchirent le sol.
Effet :
Les tremblements de terre sont brefs mais destructeurs. Pendant la durée du séisme, tous les jets basés sur la Dextérité (y compris la Défense) subissent un malus de –1 à –5 selon la gravité du tremblement. De plus, les personnages subissent entre 1 et 3 points de Dégâts Létaux par tour. Un jet réflexe de Endurance + Athlétisme peut convertir ces dégâts en contondants, voire les annuler en cas de succès exceptionnel.
Provoquer le Statut : Sans un pouvoir surnaturel énorme, il est presque impossible de provoquer un tremblement de terre. Un personnage qui détonne un explosif puissant sous terre pourrait simuler les effets sur un pâté de maisons pendant quelques secondes.
Mettre fin au Statut : Heureusement, les tremblements de terre sont des événements très rapides. Il est très rare qu'un tremblement de terre dure plus d’une minute (20 tours), donc attendre qu’il se termine est la meilleure solution.