Acte d'Hubris
Ce sont les actions qui plongent le Mage plus profondément dans la folie, le poussant à forcer sa Réalité sur le Consensus
Un Acte d'Hubris est risqué dès qu'un Mage libère du Paradoxe au lieu de le contenir.
Système
Lorsqu'on commet un Acte d'Hubris, le Mage effectue un jet selon sa valeur de Sagesse
Si cette Acte d'Hubris est lié à sa Vertu/Vice, il ajoute/retire un dé
- Echec Dramatique : Le PJ perd un point de Sagesse et gagne la Condition Persistante Mégalomaniaque ou Incontrôlé tant qu'il n'a pas regagné de point de Sagesse
- Echec : Le PJ perd un point de Sagesse et gagne la Condition Mégalomaniaque ou Incontrôlé
- Réussite : Le PJ ne perd pas de Sagesse
- Succès Exceptionnel : L'Acte d'Hubris du Mage a renforcé son emprise de la réalité et il gagne une Quintessence