Lancer un sort

Lancer un Sort improvisé

  1. Dépenser la Amplitude
      1. Un Amplitude gratuit pour chaque point de Sphère qui égalise ou dépasse le rang du sort. (Ex : Sort de Forces 2 lancé avec Forces 4 donne 3 Amplitude gratuites)
    1. Chaque point de Amplitude excédentaire dépensé donne un nombre de dés de Paradoxe dépendant de la valeur de Paradoxe de votre Arete
  2. Augmenter les Facteurs de Sort
    1. Chaque point dans la sphère du sort moins un vous permet d’avancer d’un cran dans le tableau sans pénalité de dés.
  3. Calculer le Paradoxe
  4. Faire le jet de sort

Lancer un Sort de Magye Créative

Jet de sorts

Réserve de dés : Arete + Sphères le plus haut du sort

  • Échec critique : Le sort ne fonctionne pas. Le lanceur gagne une Condition basé sur l'effet voulu du sort.
  • Échec : Le sort ne fonctionne pas
  • Succès : le sort prend effet comme voulu
  • Succès critique : Le sort prend effet de manière plus efficace que voulue. Le personnage récupère un point de Volonté et peut choisir un de ces effets :
    • Un rang de plus dans le facteur principal du sort
    • Un Amplitude dans le facteur principal du sort
    • Tout les Mana dépensés sont remboursés et le Mage reçoit un Mana supplémentaire
    • Le sort ignore le niveau de Endurer de la cible et fait effet à pleine Puissance