Mana
Le mana représente l'énergie de la Tapisserie mais souillée par le Voile, il est donc moins puissant que la Quintessence
La Arete d'un mage détermine la quantité de Mana qu'il peut stocker
La Mana peut être dépensé en tant qu'Action Réflexe pour :
- Réduire le risque de Paradoxe d'un dé par point de Mana dépensé
- Les Accomplissement coutent du mana à activer le plus souvent
- Certains sorts qui repoussent les limites du mondes naturels nécessitent du mana
Restauration de Motif
Pour une Action Instantanée, on peut utiliser du Mana pour se soigner.
3 points de mana pour une blessure contondante ou léthale, retirer une Condition mentale ou un Statut Physique.
Gagner du Mana
Les méthodes pour gagner du Mana :
- Méditer à un Node : Arete+Calme et 1h, 1 point de mana par succès
- Avec 3 de Prime : utiliser Canalisation de Mana pour absorber du Mana
- Consommer du Tass (Channel Mana nécessaire)
- Sacrifier son Motif : Diminuer pour 24h un attribut Physique de 1 (et les Attributs dérivés) ou subir une blessure léthale résistante. Cela donne 3 mana
- Sacrifice de Sang : Consommer un être vivant pour du Mana. 1 point pour un petit animal, Autant de point d'Intégrité que la cible pour un Humain.