Mana

Le mana représente l'énergie de la Tapisserie
C'est l'équivalent de la Quintessence dans Ascension

La Arete d'un mage détermine la quantité de Mana qu'il peut stocker

La Mana peut être dépensé en tant qu'Action Réflexe pour :

  • Improviser un Sort qui n'est pas basé sur un Sphères Ruling : 1 point
  • Réduire le risque de Paradoxe d'un dé par point de Mana dépensé
  • Les Accomplissement coutent du mana à activer le plus souvent
  • Certains sorts qui repoussent les limites du mondes naturels nécessitent du mana (p 125)
  • Certains Accomplissement d'héritage qui se basent sur un sort qui couteraient 2+ Mana, en coutent 1

Restauration de Motif

Pour une Action Instantanée, on peut utiliser du Mana pour se soigner

3 points de mana pour une blessure contondante ou léthale, retirer une Condition mentale ou un Statut Physique

Gagner du Mana

Les méthodes pour gagner du Mana :

  • Méditer à un Node : Arete+Composure et 1h, 1 point de mana par succès
  • Avec 3 de Prime : utiliser Mana > Channel Mana (p168) pour absorber du Mana
  • Consommer du tass (Channel Mana nécessaire)
  • Des moments de progression Surnaturelle
  • Purger son Motif : Diminuer pour 24h un attribut Physique de 1 (et les Attributs dérivés) ou subir une blessure léthale résistante. Cela donne 3 mana
  • Sacrifice de Sang : Consommer un être vivant pour du Mana. 1 point pour un petit animal, Autant de point d'Intégrité pour un Humain. C'est un Sagesse > Act of Hubris

Channel Mana