La Arete d'un mage détermine la quantité de Mana qu'il peut stocker
Improviser un Sort qui n'est pas basé sur un Sphères Ruling : 1 point
Réduire le risque de Paradoxe d'un dé par point de Mana dépensé
Les Accomplissement coutent du mana à activer le plus souvent
Certains sorts qui repoussent les limites du mondes naturels nécessitent du mana (p 125)
Certains Accomplissement d'héritage qui se basent sur un sort qui couteraient 2+ Mana, en coutent 1
3 points de mana pour une blessure contondante ou léthale, retirer une Condition mentale ou un Statut Physique
Les méthodes pour gagner du Mana :
Méditer à un Node : Arete +Composure et 1h, 1 point de mana par succès
Avec 3 de Prime : utiliser Mana > Channel Mana (p168) pour absorber du Mana
Consommer du tass (Channel Mana nécessaire)
Des moments de progression Surnaturelle
Purger son Motif : Diminuer pour 24h un attribut Physique de 1 (et les Attributs dérivés) ou subir une blessure léthale résistante. Cela donne 3 mana
Sacrifice de Sang : Consommer un être vivant pour du Mana. 1 point pour un petit animal, Autant de point d'Intégrité pour un Humain. C'est un Sagesse > Act of Hubris