Paradoxe

Lorsqu'un Mage viole le Consensus par la Magye, particulièrement en présence d'un (voire pire plusieurs) Dormeurs, le Voile agit comme une contreforce qui vient frapper le Mage et lui faire perdre le contrôle de son sort. C'est ce que les Mages appellent le Paradoxe.

Les dés de Paradox sont souvent acquis quand un Mage dépense plus de Amplitude qu'il n'a de Amplitude gratuit pour ce sort. Pour chaque Amplitude supplémentaire, il ajoute un nombre de dé à la réserve de Paradox dépendant de sa Arete
Si au moins un dé a été ajouté, il est impossible de faire tomber la réserve à zéro, il restera au moins un Dé de Chance

Modificateur Situation
Special X dés par Reach dépassant la Reach gratuite.
(X dépendant de la Gnosis)
Special Un sort Vulgaire ajoute X dés (X dépendant de la Gnosis)
+2 Le Mage est devenu Sagesse > Inured a spell à ce sort
+1 Chaque jet de Paradox fait par scène ajoute un +1 aux suviants. Ce bonus se cumule
+1 Un ou plusieurs témoins assistent à la scène.
- Un peu de Témoins : Le jet devient 9-encore
- Un grand groupe : Le jet devient 8-encore
- Une foule : Le jet devient Habituel
-2 Le Mage utilise un Instrument Dédié pendant ce sort
-1 Le Mage dépense un point de Mana. Cumulable, dans la limite du nombre de Mana dépensable par tour

Avant que le sort ne soit lancé, le Mage doit décider si il Contient ou Relâche le Paradox

Relâcher le Paradox

Le Mage laisse le Paradox se déchaîner sur la Réalité et son environnement.
Le MJ lance la réserve de dés de Paradox :

  • Echec critique : Le Mage ne déclenche pas de Paradox, reçoit un point de Volonté et le prochain jet de Paradox ne subit pas le +1 habituel
  • Echec : Le Mage ne déclenche pas de Paradox.
  • Succès : Le Paradoxe se déclenche, transformant le sort.
  • Succès critique : Le Mage gagne une Condition de Paradox et le Paradox se déclenche
    Si un Paradox se déclenche et que le sort échoue critiquement, le Mage gagne aussi une Condition de Paradox

Contenir le Paradox

Si le Mage décide de contenir le Paradox, il lance une réserve de dés égale à sa Wisdom. Chaque succès de son jet, annule un succès du jet de Paradox. Pour chaque succès annulé, le Mage subit un Dégât Contondant.
S'il reste des succès de Paradox, le sort n'est pas transformé par le Paradox mais le mage gagne une Condition de Paradox dont la sévérité dépend du jet de Paradox.

Effets de Paradox

Pour créer un effet de Paradox, le MJ utilise le nombre de succès comme étant du Reach. Il peut utiliser pour changer les Facteurs de Sorts, créer un Abyssal taint sur l'environnement ou invoquer une Abyssal Entity.
Les effets du Paradox devraient refléter l'esprit du sort.

Condition de Paradox

Les Condition de Paradox ont une Résolution et une Expiration.
Le temps d'expiration dépend de la Wisdom du mage.

Si la condition expire, le Motif du Mage est transformé et cela se montre dans son Aura. Chaque sort qu'il lance risque le Paradox, ajoutant 1 dé à la réserve de Paradox même si le Reach gratuit n'est pas dépassé.
Une fois une Condition de Paradox expirée, le seul moyen de s'en débarasser est de Purger son Motif (comme il le ferait pour obtenir du Mana), ce qui lui inflige un point de dégât léthal.

Sagesse Durée de l'Expiration
Illuminé Une histoire / Un mois
Understanding Un Chapitre / Un jour
Déchéance Une scène
Maraudeur Un tour