Pratiques
Les Mages divisent l'art de la magye en 13 Pratiques différentes de complexité croissante.
Ce sont les "familles" de sort en quelque sortes.
On accèdes à ses pratiques dans une sphère précise selon le nombre de points que l'on y met
Initié (1 point)
Ce sont les sorts qui favorisent une possibilité logique, probable et possible pour qu'elle devienne réalité.
Ce sont les sorts qui apprennent quelque chose au mage.
Ce sont les sorts qui révèlent les choses cachées aux sens du Mage.
Apprenti (2)
Ce sont des sorts qui permettent un contrôle forcé sur les phénomènes.
Ce sont les sorts qui protègent des phénomènes liés à des Sphères.
Ce sont les sorts qui permettent de cacher un phénomène ou de se cacher aux yeux d'un phénomène.
Disciple (3)
Ce sont les sorts qui abîme les choses, les affaiblissent et agrandissent leur défauts. Ce sont aussi les sorts qui attaquent en utilisant les énergies des Sphères.
Ce sont les sorts qui galvanisent, renforcent, ou améliorent.
Ce sont les sorts qui altèrent les propriétés d'une cible sans la transformer complètement.
Adepte (4)
Ce sont les effets qui transforme la cible en quelque chose de complètement différent.
Ce sont les sorts qui handicapent sévèrement ou infligent de lourds dégâts.
Maître (5)
Ce sont les sorts qui permettent au mage de créer des phénomènes ex-nihilo.
Ce sont les sorts qui détruisent les phénomènes.