Les Mage font un Choc de Volonté en lançant Arete + Sphères.
L'effet qui gagne le Choc de Volonté prend le dessus sur celui qui le perd. Son effet n'est pas pour autant totalement annulé.
Si un effet gagnant expire avant que le perdant n'expire (souvent parce que sa Durée est inférieure), l'effet perdant prend effet immédiatement après l'expiration du premier.
Les Mage peuvent dépenser de la Volonté pour améliorer leur jet.
Les sorts qui ont une Durée Avancée et Puissance Avancée sont plus endurant pendant un Choc de Volonté.
Un sort qui dure un jour gagne +1, une semaine +2, un mois +3, une année et indéfini +4
La Puissance Avancée ajoute un bonus de +2