Magye créative
Etape 1 : Déclarer l'intention
L'étape n'est pas de savoir la manière dont vous le faites, mais ce que vous voulez faire
Etape 2 : Determiner la Sphères et la Pratique
Etape 3 : Déterminer l'Effet et le Coût
Un sort ne doit avoir qu'un seul effet simple et clair.
Si vous souhaitez obtenir plusieurs effets sur votre sort, il vous faudra créer un Sort Combiné
Tout les coûts de Mana sont cumulatifs, et un Mage peut utiliser autant de tour que nécessaire pour dépenser l'ensemble du Mana dont il aurait besoin
Etape 4 : Déterminer l'Endurer
- Est-ce que la cible pourrait combattre le résultat du sort ?
- Si c'est le cas, la cible tente de Endurer le sort.
- Les dégâts infligés par les sorts de Corrosion - Pratique et de Déchirement - Pratique ne sont jamais Endurer, c'est la Santé de la cible qui le prend en compte
Etape 5 : Déterminer le Facteur Principal du Sort
Etape 6 : Lancer le sort
On lance le sort comme on lancerait un Sort Codifié
Dégâts
Un sort peut infliger des dégâts de manière directe ou indirecte (par exemple en faisant tomber une poutre sur quelqu'un).
- Un sort de dégâts utilise des Pratiques différentes selon la Sphères utilisée mais infligera toujours des dégâts égaux à sa Puissance
- Les sorts de :
- Corrosion - Pratique infligent des Dégâts Contondants
- Déchirement - Pratique infligents des Dégâts Létaux, transformable en Dégâts Aggravés pour un point de Mana et un Amplitude
Un sort qui inflige des dégâts indirects n'est pas soumis nécessairement à ces limites. Par exemple un sort qui créerait un incendie causerait des dégâts standard liés à l'exposition au feu.
Soin
Un sort de soin utilise les Pratiques de Perfectionnement - Pratique ou de Métamorphose - Pratique. Un sort peut renforcer le soin sur la durée d'une créature.
- Un soin de :
- Commandement - Pratique divise par deux le temps de récupération d'une créature pendant sa Durée ou par quatre avec un point de Amplitude
- Perfectionnement - Pratique soigne les Dégâts Contondants mais peut soigner les Dégâts Létaux avec un point Amplitude.
- Métamorphose - Pratique peut soigner les Dégâts Létaux ou les Dégâts Aggravés au prix d'un point de Mana et d'un point de Amplitude.
- Métamorphose - Pratique peut réparer un objet inanimé complètement détruit.
Statuts
Les Statuts créées par Magie ne durent que le temps de la Durée du sort
- Manipulation - Pratique ne peut pas créer de Statuts ex-nihilo mais peut intensifier des phénomènes pré-existants pour infliger des Statuts.
- Un sort peut rendre quelqu'un de nerveux Effrayé par exemple mais il ne peux pas rendre quelqu'un qui n'est pas intéressé par le mage en Affection
- Commandement - Pratique peut créer la majorité des Statuts mondaines. Les Statuts magyques requièrent un sort de Tissage - Pratique
- Métamorphose - Pratique ou Déchirement - Pratique peuvent créer des Statuts Persistants.
- On peut créer des Statuts appropriés en appliquant de la Amplitude à un sort d'attaque
Bonus et Pénalités
- Commandement - Pratique peut augmenter les Historiques.
- Perfectionnement - Pratique augmente les Attributs et les Compétences
- Métamorphose - Pratique peut donner une Compétence qui n'a aucun point.
- Un sort qui augmente un Trait au delà du maximum naturel de la cible, coûte un point de Mana.
- Les points de trait gagnés ne durent que la durée du sort.
Effets de dés
- Un sort de Commandement - Pratique peut donner 9-encore à une action ou 8-encore pour un point de Amplitude
- Un sort de Perfectionnement - Pratique peut donner la qualité Habituel à une action pour un point de Mana
- Le sort affecte un jet par point de Puissance. Si la Durée expire avant, chaque Puissance en trop est perdue.
Protection
Les sorts de Protection protègent le mage des énergies de certains Sphères.
- Ils donnent une immunité au mage tout en le protégeant d'un nombre d'attaques surnaturelles égale à la Puissance du sort.
- Ces attaques doivent réussir un Choc de Volonté pour toucher la cible.
Cachette
Un sort de Voile - Pratique rend la créature indétectable à certains phénomènes.
- Cette discrétion est complètement efficace contre les sens ordinaires.
- Elle provoque un Choc de Volonté contre les détections mystiques.
Effets Narratifs
- Généralement la Puissance ne sert à rien pour ce genre de sorts
- Si cela devrait être le cas, se baser sur le nombre de succès requis pour une Action Étendue est une bonne base
- Rendre un sort Durable coûte 2 Amplitude mais ils faut faire attention avant de l'autoriser.