Magye créative

Etape 1 : Déclarer l'intention

L'étape n'est pas de savoir la manière dont vous le faites, mais ce que vous voulez faire

Etape 2 : Determiner la Sphères et la Practice

Déterminer quel Sphères s'applique et la Pratiques liée.

Etape 3 : Déterminer l'Effet et le Coût

Un sort ne doit avoir qu'un seul effet simple et clair.
Si vous souhaitez obtenir plusieurs effets sur votre sort, il vous faudra créer un Sort Combiné

Tout les coûts de Mana sont cumulatifs, et un Mage peut utiliser autant de tour que nécessaire pour dépenser l'ensemble du Mana dont il aurait besoin

Un sort peut infliger des dégâts de manière directe ou indirecte (par exemple en faisant tomber une poutre sur quelqu'un).

Soin

Un sort de soin utilise les Practices de Perfectionnement ou de Métamorphose. Un sort de Commandement peut renforcer le soin sur la durée d'une créature.

Conditions et Tilts

Les Condition créées par Magie ne durent que le temps de la Durée du sort.
Retirer une Condition est soumis aux même règles que pour en créer une

  • Un sort de Manipulation, ne peut pas créer de Conditions ex-nihilo mais peut intensifier des phénomènes pré-existants pour infliger des Conditions. Un sort peut rendre quelqu'un de nerveux Effrayé par exemple mais il ne peux pas rendre quelqu'un qui n'est pas intéressé par le mage Affection
  • Un sort de Commandement peut créer la majorité des Conditions non-Persistent mondaines. Les Conditions sur-naturelles requièrent un sort de Tissage
  • Créer une Condition Persistante est presque toujours un sort de Métamorphose ou de Déchirement
  • Les sorts infligent le plus souvent des Condition négatives. Une Condition bénéfique ne donne pas d'XP quand elle est résolue à part en cas de Succès Critique
  • Les Statuts sont généralement créés en appliquant de la Amplitude à un sort d'attaque mais si vous voulez créer un Statut, il s'agit généralement d'un sort de Corrosion ou de Métamorphose

Bonus et Pénalités

  • Augmenter un Merit est typiquement un sort de Commandement. Les Attributs et les Compétences sont augmentées par un sort de Perfectionnement. Obtenir un Skill qui n'a aucun point est un sort de Métamorphose
  • Les sorts qui crééent ou augmentent les bonus d'équipement comptent comme des Traits bonus. C'est aussi le cas des sorts qui augmentent la réserve de dés
  • Un sort peut donner un npmbre de point de Traits égal à sa Puissance.
  • Un sort qui augmente un Trait au delà du maximum naturel de la cible, coûte un point de Mana. Le Trait maximum pour un équipement est +5
  • Les points de trait gagnés ne durent que la durée du sort

Effets de dés

  • Un sort de Commandement peut donner 9-encore à une action ou 8-encore pour un point de Amplitude
  • Un sort de Perfectionnement peut donner la qualité de Routine à une action pour un point de Mana
  • Le sort affect un jet par point de Puissance. Si la Durée expire avant, chaque Puissance en trop est perdue

Protection

Les sorts de Proctection protègent le mage des énergies de certains Sphères. Ils donnent une immunité au mage tout en le protégeant d'un nombre d'attaques surnaturelles égale à la Puissance du sort. Ces attaques doivent réussir un Clash of Wills pour toucher la cible.

Cachette

Un sort de Voile rend la créature indétectable à certains phénomènes. Cette discrétion est complètement efficace contre les sens ordinaires mais provoquent un Clash of Wills contre les détections mystiques

Effets Narratifs

  • Généralement la Puissance ne sert à rien pour ce genre de sorts
  • Si cela devrait être le cas, se baser sur le nombre de succès requi pour une Action Étendue est une bonne base
  • Rendre un sort Durable coûte 2 Amplitude mais ils faut faire attention avant de l'autoriser

Etape 4 : Déterminer le Withstand

  • Est-ce que la cible pourrait combattre le résultat du sort ?
  • Si c'est le cas, la cible tente de Endurer le sort.
  • Les dégâts infligés par les sorts de Corrosion et de Déchirement ne sont jamais Endurer, c'est la Santé de la cible qui le prend en compte

Etape 5 : Déterminer le Facteur Principal du Sort

  • Il s'agit soit de la Durée soit de la Puissance
  • Un bon moyen de savoir est "Qu'est-ce qui me vient à l'esprit quand je pense à une version plus puissante de ce sort"
  • Tout les effets d'un même type obéissent au même facteur principal

Etape 6 : Lancer le sort

On lance le sort comme on lancerait un Sort Codifié