Magye créative

Etape 1 : Déclarer l'intention

L'étape n'est pas de savoir la manière dont vous le faites, mais ce que vous voulez faire

Etape 2 : Determiner la Sphères et la Pratique

Déterminer quel Sphères s'applique et la Pratiques liée.

Etape 3 : Déterminer l'Effet et le Coût

Un sort ne doit avoir qu'un seul effet simple et clair.
Si vous souhaitez obtenir plusieurs effets sur votre sort, il vous faudra créer un Sort Combiné

Tout les coûts de Mana sont cumulatifs, et un Mage peut utiliser autant de tour que nécessaire pour dépenser l'ensemble du Mana dont il aurait besoin

Etape 4 : Déterminer l'Endurer

Etape 5 : Déterminer le Facteur Principal du Sort

  • Il s'agit soit de la Durée soit de la Puissance
  • Un bon moyen de savoir est "Qu'est-ce qui me vient à l'esprit quand je pense à une version plus puissante de ce sort"
  • Tout les effets d'un même type obéissent au même facteur principal

Etape 6 : Lancer le sort

On lance le sort comme on lancerait un Sort Codifié

Dégâts

Un sort peut infliger des dégâts de manière directe ou indirecte (par exemple en faisant tomber une poutre sur quelqu'un).

Un sort qui inflige des dégâts indirects n'est pas soumis nécessairement à ces limites. Par exemple un sort qui créerait un incendie causerait des dégâts standard liés à l'exposition au feu.

Soin

Un sort de soin utilise les Pratiques de Perfectionnement - Pratique ou de Métamorphose - Pratique. Un sort peut renforcer le soin sur la durée d'une créature.

Statuts

Les Statuts créées par Magie ne durent que le temps de la Durée du sort

Bonus et Pénalités

Effets de dés

Protection

Les sorts de Protection protègent le mage des énergies de certains Sphères.

  • Ils donnent une immunité au mage tout en le protégeant d'un nombre d'attaques surnaturelles égale à la Puissance du sort.

Cachette

Un sort de Voile - Pratique rend la créature indétectable à certains phénomènes.

  • Cette discrétion est complètement efficace contre les sens ordinaires.

Effets Narratifs

  • Généralement la Puissance ne sert à rien pour ce genre de sorts
  • Si cela devrait être le cas, se baser sur le nombre de succès requis pour une Action Étendue est une bonne base
  • Rendre un sort Durable coûte 2 Amplitude mais ils faut faire attention avant de l'autoriser.