Les Fous Foncent

Pratiques : Commandement
Facteur Principal : Durée
Compétences de Routine Suggérées : Athlétisme, Sociabilité, Connaissance de la Rue

Selon la vieille sagesse, le Destin favorise les enfants et les fous, et ce sort rend cette maxime vraie. Tant que le sujet a peu ou pas de connaissance détaillée d’une situation avant d’y entrer, le sort lui permet d’agir avec une parfaite grâce et un timing impeccable. Un ou deux tours d’observation de la scène avant d’agir sont acceptables, mais une reconnaissance approfondie ou un briefing détaillé ne permettent pas le degré nécessaire de hasard que ce sort requiert.

Le sujet ne subit pas les pénalités liées au manque d’entraînement pendant la Durée du sort. S’il entre dans une situation sociale inconnue, son niveau d’impression s’améliore également d’un point.

+1 Amplitude : Le sujet reçoit un bonus de dés égal à la Puissance sur un nombre de jets de dés (hors jets de lancement de sort) égal à la Puissance pendant la Durée. Le joueur du sujet choisit quels jets sont affectés (avant de lancer les dés), et ils peuvent inclure n’importe quelle action ou tâche, tant qu’il s’agit d’Action Instantanée ou Action Réflexe prises « sur le moment » et non arrangées à l’avance.

+3 Amplitude : Comme l’effet de la première Amplitude, mais ce bonus peut aussi affecter les jets de lancement de sort.