Connaître l'Esprit
Pratique : Connaissance
Facteur principal : Puissance
Endurer : Rang
Compétences de Routine suggérées : Érudition, Bagarre, Sociabilité
Pour commander les esprits, il faut d'abord les comprendre. Ce sort permet au mage de découvrir un certain nombre de faits concernant un Esprit, équivalant à la Puissance du sort. Les informations possibles incluent :
- Quel est le nom de l'esprit ?
- Quel est son Rang ?
- Quelles Numina (ses sorts) possède-t-il ?
- Quelles sont ses Influences (ses pouvoirs sur la réalité) et à quel point sont-elles fortes ?
- Quel est son Interdiction ?
- Quel est son Fléau ?