Connaître l'Esprit

Pratique : Connaissance
Facteur principal : Puissance
Endurer : Rang
Compétences de Routine suggérées : Érudition, Bagarre, Sociabilité

Pour commander les esprits, il faut d'abord les comprendre. Ce sort permet au mage de découvrir un certain nombre de faits concernant un Esprit, équivalant à la Puissance du sort. Les informations possibles incluent :

  • Quel est le nom de l'esprit ?
  • Quel est son Rang ?
  • Quelles Numina (ses sorts) possède-t-il ?
  • Quelles sont ses Influences (ses pouvoirs sur la réalité) et à quel point sont-elles fortes ?
  • Quel est son Interdiction ?
  • Quel est son Fléau ?