Inciter les Esprits

Pratique : Manipulation
Facteur principal : Puissance
Endurer : Calme ou Rang
Compétences de Routine suggérées : Politique, Athlétisme, Expression

Bien que la plupart des esprits ne soient que des particules endormies sans volonté propre, le mage peut les inciter à une brève activité en fonction de leur nature.

Elle peut contraindre l'esprit (ou sa représentation physique) à effectuer une seule Action Instantanée en accord avec sa nature. Un animal effrayé pourrait attaquer ou fuir, une voiture pourrait démarrer, ou une paroi rocheuse pourrait déclencher une petite avalanche.

Le sort est résisté par le Rang de l'esprit sollicité ou le Calme d'un esprit vivant, selon le plus élevé des deux.