Inciter les Esprits
Pratique : Manipulation
Facteur principal : Puissance
Endurer : Calme ou Rang
Compétences de Routine suggérées : Politique, Athlétisme, Expression
Bien que la plupart des esprits ne soient que des particules endormies sans volonté propre, le mage peut les inciter à une brève activité en fonction de leur nature.
Elle peut contraindre l'esprit (ou sa représentation physique) à effectuer une seule Action Instantanée en accord avec sa nature. Un animal effrayé pourrait attaquer ou fuir, une voiture pourrait démarrer, ou une paroi rocheuse pourrait déclencher une petite avalanche.