Invoquer le Fléau

Pratique : Manipulation
Facteur principal : Durée
Endurer : Rang
Compétences de Routine suggérées : Bagarre, Intimidation, Occultisme

Les esprits savent ce qui leur cause de la douleur et l'évitent à tout prix. Ce sort oblige un esprit à éviter son Fléau (son point faible) encore plus assidûment que d'habitude.
L'esprit doit dépenser un point de Volonté pour s'approcher de la zone d'influence de son Fléau (décrit par le facteur Zone du sort) et ne peut pas du tout le toucher.
Si l'esprit se trouve déjà dans la zone proscrite et échoue son jet, il doit fuir immédiatement. Ce sort n'affecte pas les esprits de Rang 5 ou plus.