Commander un Esprit

Pratiques : Commandement
Facteur Principal : Puissance
Endurer : Rang
Compétences de Routine suggérées : Médecine, Athlétisme, Persuasion

Parfois, l’approche douce doit céder la place à la domination pure. Ce sort permet au mage d’ordonner à un Esprit d’accomplir un nombre d’actions égal à la Puissance du sort. Cette compulsion ne dure que pendant la Durée du sort, si bien que l’esprit peut abandonner une action indéfinie ou prolongée lorsque la Durée expire.

Les ordres allant à l’encontre de l’intérêt personnel de l’esprit (y compris l’abandon d’un hôte) provoquent un Choc de Volonté. Ce sort n’a aucun effet sur les esprits de Rang supérieur à 5.