Sommeil
Pratiques : Commandement
Facteur Principal : Durée
Endurer : Rang
Compétences de Routine suggérées : Expression, Occultisme, Armes à Feu
Seule une sotte s’épuise à tenter de tuer ce qui ne peut mourir ; mieux vaut plonger les esprits hostiles dans un profond sommeil.
Ce sort endort l'Esprit ciblé, l'empêchant d'agir sur le sujet de ses Influences et d'utiliser ses Numina