Atteindre

Pratiques : Tissage
Facteur Principal : Durée
Endurer : Force du Goulet
Compétences de Routine suggérées : Athlétisme, Médecine, Sociabilité

Le mage d’Esprit est un être de deux mondes. Avec ce sort, le mage peut interagir physiquement et magiquement avec des choses situées de l’autre côté du Goulet, quel que soit le royaume où elle se trouve.

+1 Amplitude : Le mage ouvre un Iris entre le monde physique et l’Umbra, que n’importe qui ou quoi que ce soit peut traverser. Le facteur de Échelle détermine la taille de l’Iris. En ajoutant une autre Amplitude, le mage peut restreindre l’accès à l’Iris au moyen d’une *Clef.