Atteindre
Pratiques : Tissage - Pratique
Facteur Principal : Durée
Endurer : Force du Goulet
Compétences de Routine suggérées : Athlétisme, Médecine, Sociabilité
Le mage d’Esprit est un être de deux mondes. Avec ce sort, le mage peut interagir physiquement et magiquement avec des choses situées de l’autre côté du Goulet, quel que soit le royaume où elle se trouve.