Invocation d'Esprit
Pratiques : Perfectionnement
Facteur Principal : Durée
Endurer : Rang
Compétences de Routine suggérées : Persuasion, Sociabilité, Occultisme
Le mage envoie un appel à l'Esprit le plus proche dans sa portée sensorielle. Inversement, elle peut invoquer des esprits qu’elle connaît personnellement. Elle peut envoyer un appel général auquel répondra l’esprit le plus proche, ou spécifier le type d’esprit. Le sort ne fonctionne pas sur des esprits de rang supérieur à 5.
+1 Amplitude : Le mage peut donner à l’esprit un ordre simple, d’un seul mot, à suivre. L’esprit n’est pas obligé d’accomplir la tâche si elle ne peut être terminée avant l’expiration de la durée du sort.
+1 Amplitude : Le mage peut invoquer des esprits de l’autre côté du Goulet. Si elle se trouve à proximité d’un Iris ouvert vers l’autre côté, le sort fonctionne normalement. Sinon, le sort est Endurer par la plus haute valeur entre le Rang ou la Force du Goulet. Les esprits ne peuvent traverser le Goulet que s’ils en ont la capacité.
+2 Amplitude : Le mage peut donner à l’esprit un ordre complexe à suivre. L’ordre doit être une seule tâche, mais le mage peut la décrire en une ou deux phrases.