Jarre d'Âme
Pratiques : Commandement
Facteur Principal : Durée
Endurer : Calme
Compétences de Routine suggérées : Artisanat, Occultisme, Persuasion
Le mage crée un récipient pour une âme déplacée. Le contenant à âme peut être n’importe quel objet conçu pour contenir et sceller un liquide, allant d’une boîte de peinture à une bouteille d’eau. Une âme placée dans ce récipient ne peut s’échapper et est protégée des attaques extérieures. Si le récipient est ouvert ou brisé avant la fin de la Durée du sort, l’âme est libérée.
+1 Amplitude : Le mage peut lier l’âme à lui-même ou à une autre personne. Pour lier l’âme à une personne, le receveur doit souffrir de la Condition Sans-Âme, Abattu ou Léthargique. Une fois l’âme dans le corps, elle devient l’âme de la personne pour la Durée du sort. Une personne non consentante Endure l’effet du sort.