Détachement de l'Âme
Pratiques : Corrosion
Facteur principal : Puissance
Endurer : Résolution
Compétences de Routine suggérées : Intimidation, Athlétisme, Expression
Le mage arrache l’âme d’un Dormeur, la projetant dans le Crépuscule. Privé de son âme, le sujet subit la Condition Sans-Âme. Lorsque la Durée du sort prend fin, l’âme du Profane revient en lui, sauf si elle est empêchée de s’échapper, par exemple si elle est piégée dans un Récipient d’Âme ou dans un autre corps (voir « Récipient d’Âme », p. 129). Si ce sort est lancé sur un sujet souffrant déjà de la Condition Sans-Âme, il passe alors à la Condition Abattu (p. 315) — bien que le mage ne gagne pas immédiatement l’accès à son âme, celle-ci étant déjà absente.
+1 Amplitude : L’âme du sujet quitte son corps et entre dans le Crépuscule, mais il subit immédiatement la Condition Léthargique, en sautant l’étape de la Condition Sans-Âme.
Avec une Amplitude supplémentaire, le sujet peut être placé sous la Condition Esclave (p. 318).