Invocation de Fantômes
Pratiques : Perfectionnement
Facteur principal du sort : Durée
Endurer : Rang
Compétences de Routine suggérées : Persuasion, Sociabilité, Occultisme
Le mage envoie un appel au fantôme le plus proche dans sa portée sensorielle. Alternativement, elle peut invoquer des fantômes qu’elle connaît personnellement. Elle peut lancer un appel général auquel répondra le fantôme le plus proche, ou spécifier le type de fantôme, comme un enfant ou une femme. Le fantôme ne peut pas voyager au-delà de ce que lui permet son Ancre. Le sort ne fonctionne pas sur des fantômes de Rang supérieur à 5.
+1 Amplitude : Le sort crée également la Condition Ouverte sur la zone, même si l’Ancre du fantôme n’est pas à proximité immédiate, et le fantôme se Manifester en répondant à l’appel.
+1 Amplitude : Le mage peut donner au fantôme un ordre unique, d’un seul mot, à suivre. Le fantôme n’est pas obligé de terminer la tâche si l’ordre ne peut être accompli avant que la Durée du sort n’expire.
+1 Amplitude : À proximité d’un Iris ouvert vers l'Umbra Inférieure (p. 243), le mage peut invoquer des fantômes de la zone de l'Umbra Inférieure liée à cet Iris.
+2 Amplitude : Le mage peut donner au fantôme un ordre complexe à suivre. L’ordre doit être une tâche unique, mais le mage peut la décrire en une ou deux phrases.