Pratique : Manipulation
Facteur Principal : Puissance
Coût : Variable
Compétences de Routine suggérées : Artisanat, Occultisme, Persuasion
Les objets enchantés et les sorts durables ont souvent des déclencheurs spécifiques ou des conditions qui doivent être remplies avant qu'ils ne libèrent leur magie. Par ce sort, le mage peut contourner ces conditions, libérant ainsi la magie pour qu'elle accomplisse sa fonction. L'objet ou le sort s'active immédiatement, exactement comme s'il avait été déclenché par ce qui déclenche normalement l'effet. Si un jet d'activation est normalement requis, traitez la Puissance du sort comme des succès obtenus au jet.
Si le sort ou l'objet nécessite de la Mana pour s'activer, le mage doit la dépenser à partir de son propre pool.
Sans Arcane supplémentaire, ce sort ne peut activer que des sorts et objets Supernaux tels que les Artefacts et les **Objets Imprégnés.
Ajouter une autre Sphère 1 : En ajoutant l'Arcanum pertinent, un mage peut activer des effets magiques et objets créés par d'autres sources de pouvoir — Esprit pour activer un fétiche, Destin pour déclencher une malédiction féerique, etc. Si cet objet nécessite une énergie mystique (Essence ou substances étranges) pour s'activer, le mage peut dépenser de la Mana à la place de la source d'énergie normale.