Vision Magyque

Pratique : Dévoilement
Facteur Principal : Puissance
Compétences de Routine suggérées : Empathie, Occultisme, Survie

En ouvrant le troisième œil de son sujet, le mage révèle ses compagnons comme étant des puits de Puissance Supernale. En étudiant une personne, un lieu ou une localisation pendant un tour, le sujet sait automatiquement si elle est connectée au Supernal (par exemple, si une personne est un mage, un Dormeur, un Proximus, ou un Non-Eveillé ; si un lieu est une Sanctum ou une Zone de Réalité ; si un objet est Imprégné, Amélioré ou un Artéfact), et peut poser un nombre de questions égal à la Puissance du sort parmi celles suivantes :

  • Combien de Mana le cible possède-t-elle dans son Motif ?
  • À quel Couche Umbrale la cible est-elle le plus proche ?
  • Quelle est la Sphère la mieux notée de la cible ?
  • Quelle est la maîtrise de la cible dans sa Sphère la plus élevée ?
  • Combien de Sphères le sujet connaît-il ?
  • Quel est le Aura de la cible ?
  • Quelle est l'Arete de la cible ?

Les réponses sont perçues par le sujet sous forme de symboles Supernales et de visions se déployant autour de la cible. Si le sujet désire plus d’informations sur un phénomène particulier, il peut l’étudier sur plusieurs tours, tant que la Durée du sort persiste. Les effets qui dissimulent la nature de la cible provoquent un Choc de Volonté comme d’habitude.

+1 Amplitude : Le sort révèle la nature des êtres et effets surnaturels autres que les phénomènes Supernales — bien qu’il n’y ait aucune garantie que le mage sache à quoi ressemble l’aura, par exemple, d’un Prométhéen, et la plupart des questions renverront des images insensées qui se traduisent au mieux par "non applicable".