Atteindre les Rêves

Pratique : Commandement
Facteur Principal : Durée
Endurer : Calme
Compétences de Routine suggérées : Empathie, Médecine, Persuasion

La mage peut entrer dans les rêves d’un sujet endormi et les partager. La mage est témoin du rêve et peut en influencer la direction, bien qu'elle ne fasse pas directement partie du rêve. Lancer ce sort sur elle-même permet à la mage de se souvenir de ses rêves.
+1 Amplitude : La mage devient une partie active du rêve, capable d'agir à l’intérieur, comme décrit à la page 248. Lancer le sort sur elle-même induit un rêve lucide si elle dort pendant la Durée du sort, sans besoin de méditation.