Pratique : Tissage
Facteur principal : Durée
Endurer : Calme
Compétences de Routine suggérées : Persuasion, Discrétion, Tromperie
La mage trouble les sens de son sujet, lui faisant croire qu’elle est quelqu’un d’autre. Elle peut inventer une apparence ou imiter exactement l’apparence, le son et l’odeur de toute personne qu’elle connaît. Sauf si la mage a interagi de manière approfondie avec la personne qu’elle imite, elle doit effectuer un jet de Manipulation + Tromperie lorsqu’elle commence à interagir avec son sujet, et ce, chaque minute durant l’interaction. Le sort ne peut pas imiter des Mérites sociaux spécifiques qui accordent des bonus de dés aux jets sociaux.
Si la mage ouvre une porte ou crée une nouvelle première impression, le bénéfice de la progression va à la personne qu’elle imite, et non à elle-même.