Feu Vert ou Feu Rouge

Pratique : Manipulation
Facteur principal : Durée
Compétences de Routine suggérées : Informatique, Escamotage, Tromperie

Le mage peut manipuler les subtils timings des événements, facilitant ou entravant les progrès de son sujet. Lorsqu'il est lancé positivement, le sujet trouve les ascenseurs et les taxis arrivant exactement au moment où il en a besoin, les feux de circulation passent au vert, et il arrive à temps pour ses réunions. Lorsqu'il est lancé négativement, tout ce qui peut retarder le sujet le retardera.