Malédiction de Chronos
Pratiques : Corrosion
Facteur Principal : Puissance
Coût : Un point de Mana
Endurer : Endurance
Compétences de Routine suggérées : Érudition, Occultisme, Intimidation
Le mage ralentit l’expérience temporelle de son sujet jusqu’à l’extrême. Pour ce dernier, tout semble se déplacer à une vitesse éblouissante, tandis qu’il se sent pris dans un rêve, incapable de courir, frapper ou même bouger correctement. Il ne peut même pas parler normalement aux autres pendant qu’il est affecté — bien que ses paroles lui paraissent claires, elles sont, pour tout le monde, étirées à l’extrême, impossiblement lentes.
Divisez la Vitesse du sujet par la Puissance, en arrondissant à l’inférieur. Si sa Vitesse atteint 0, il se déplace si lentement qu’il semble figé sur place. Tant que le sort est actif, le sujet agit toujours en dernier lors d’un tour. Sa Défense est également réduite d’un montant égal à la Puissance.