Destin

Domaines : Bénédictions, malédictions, probabilité, fortune, serments, promesses, intentions, destin

Les sorts de la Sphère du Destin font parfois référence aux Bénédictions et Malédictions

Initié (1 point)

Apprenti (2 points)

Disciple (3 points)

Adepte (4 points)

  • Expiation (Déchirement - Pratique) : Le mage aide le sujet à se libérer d’une malédiction en tissant le destin pour lui offrir une chance d'échapper à l'effet. Les tâches à accomplir varient selon la gravité de la malédiction.
  • Maîtrise du Chaos (Motif) : Le mage manipule des probabilités complexes pour imposer des résultats physiques improbables sur le sujet ou dans une zone d’effet, sans créer d'effets surnaturels.
  • Intervention Divine (Motif) : Le mage impose un objectif à un sujet, soit pour l’encourager à l’atteindre, soit pour entraver ses tentatives. L’objectif devient une Aspiration du sujet, et celui-ci subit une malchance sauf lorsqu’il agit pour l’accomplir. En cas de tentative infructueuse, une malédiction s’applique.
  • Fils du Destin (Motif) : Le mage manipule les fils du destin pour favoriser un événement spécifique dans la vie d'un sujet. Si cet événement dépend du sujet, le sort lui présente des opportunités pour le réaliser. Si l'événement est impossible, le sort échoue.
  • Briser les Serments (Déchirement - Pratique) : Le mage manipule le destin pour libérer un être lié par une promesse ou modifier les effets d'un serment ou accord.

Maître (5 points)

  • Forger le Destin (Création - Pratique) : Le mage modèle le destin d'un sujet en lui conférant des dons surnaturels ou en influençant ses objectifs
  • Paria (Destruction - Pratique) : Ce sort transforme la victime en paria social, créant une aversion générale envers elle. Toute tentative d’aide devient malchanceuse, tandis que toute action nuisible bénéficie d’un avantage.
  • Miracle (Création - Pratique) : Le mage peut influencer les événements, augmentant ou diminuant les succès d'une action ou provoquant un événement favorable.
  • Essaim de Sauterelles (Création - Pratique) : Ce sort engendre des événements chaotiques comme des pluies de grenouilles ou des éclipses solaires, créant des conditions environnementales déstabilisantes qui affectent la zone d'effet et provoquent des Statut.