Espace

Domaine : Distance; séparation, sympathie, conjuration, scrutation, protection

Les sorts d'Espace et notamment l'Accomplissement Portée Sympathique peuvent parfois faire référence à la Connexion Sympathique Spatiale

Initié (1 point)

Apprenti (2 points)

Disciple (3 points)

  • Bannissement (Tissage - Pratique) : Ce sort inverse une zone de l’espace, créant un champ où rien ne peut entrer ni sortir. Les sorts de téléportation ou similaires provoquent un Clash of Wills pour permettre l’entrée ou la sortie.
  • Co-Location (Corrosion - Pratique) : Ce sort permet au mage de superposer temporairement plusieurs lieux. Les objets ou personnes dans ces zones peuvent être déplacés d’un lieu à l’autre par ceux capables de percevoir le chevauchement.
  • Sympathie Parfaite (Perfectionnement - Pratique) : Le sujet devient presque indiscernable de ceux avec qui il a de la sympathie, ce qui lui permet de prédire facilement leurs actions. I
  • Torsion (Corrosion - Pratique) : Ce sort tord l’espace occupé par le sujet, infligeant des Dégâts Contondants et causant des blessures physiques, comme des articulations tordues.
  • Tisserand (Perfectionnement - Pratique) : Ce sort permet de renforcer les liens de sympathie existants ou même de créer de nouvelles connexions entre objets ou personnes. Il renforce les connexions de sympathie à un niveau plus fort et peut même étendre les effets au temps passé.

Adepte (4 points)

  • Altérer la Direction (Motif) : Redéfinit la direction dans une zone, modifiant les repères géographiques et les directions absolues, affectant la gravité et les trajectoires des objets en mouvement.
  • Effondrement (Déchirement - Pratique) : Fait entrer deux objets ou personnes dans le même espace, provoquant des Dégâts Létaux à la cible.
  • Couper les fils (Déchirement - Pratique) : Détruit une connexion sympathique, la rendant durablement rompue, bien que certaines connexions puissent être restaurées avec le temps.
  • Pièce secrète (Motif) : Modifie les dimensions d'un espace, rendant un endroit plus grand ou plus petit, et inflige des Dégâts Létaux à ceux coincés dans un espace réduit.
  • Téléportation (Motif) : Permet de téléporter un sujet d’un endroit à un autre, à Condition que les deux endroits soient dans la portée sensorielle ou via un lien sympathique.

Maître (5 points)

  • Créer une Sympathie (Création - Pratique) : Crée une nouvelle connexion sympathique et durable avec un sujet. Cette connexion peut devenir permanente ou, à un plus haut niveau, être associée à un nom sympathique.
  • Ne Forger Aucune Chaîne (Destruction - Pratique) : Permet au sujet de se libérer de toute connexion sympathique, rendant ses traces invisibles, même pour la magie de l'espace.
  • Dimension Cachée (Création - Pratique) : Crée un espace hors du temps et de la réalité, sans frontières ou dimensions définies. Tout à l’intérieur reste en stase. Les entrées et sorties se font par téléportation.
  • Quarantaine (Destruction - Pratique) : Exclut complètement un sujet de l'espace, le séparant du reste du monde. Il devient une sorte de dimension de poche dont la réalité autour d'elle se réajuste.