Espace

Domaine : Distance; séparation, sympathie, conjuration, scrutation, protection

Les sorts d'Espace et notamment l'Accomplissement Portée Sympathique peuvent parfois faire référence à la Connexion Sympathique Spatiale

Initié (1 point)

  • Correspondance (Connaissance) : Permet au mage de découvrir les liens sympathiques d’un sujet, révélant ses connexions les plus anciennes et fortes en fonction de la Puissance. Peut localiser ces connexions si elles sont dans la portée sensorielle du mage.
  • Foulée du Territoire (Manipulation) : Augmente ou réduit la Vitesse d’un sujet en modifiant subtilement l’espace autour de lui.
  • Isolement (Manipulation) : Altère la perception de l’espace, rendant les espaces vides menaçants ou les foules infranchissables.
  • Localiser un Objet (Connaissance) : Permet au mage de connaître la position exacte d’un objet à l’intérieur de l’Échelle du sort. Aucun camouflage non-magique ne peut masquer sa présence.
  • L’Œil Extérieur et Intérieur (Dévoilement) : Permet au sujet de voir et d’entendre dans toutes les directions simultanément. Réduit les pénalités dues à la distance, au couvert ou à la dissimulation, et rend presque impossible toute tentative de surprise.

Apprenti (2 points)

  • Emprunter des Fils (Commandement) : Permet au mage de transférer ou copier des connexions sympathiques entre lui-même et d'autres sujets, ou entre les sujets du sort.
  • Briser la Limite (Commandement) : Permet à un sujet de traverser un obstacle physique, tel qu’une porte verrouillée ou des menottes, en contournant les restrictions.
  • Cartes Trompeuses (Voile) : Manipule le sens de l'orientation d'un sujet, le dirigeant vers un itinéraire ou un lieu désigné par le mage, même s’il est erroné ou dangereux.
  • Scrutation (Commandement) : Ouvre une "fenêtre" permettant au mage d'observer un lieu ou un sujet à distance, et éventuellement de permettre ou empêcher ceux-ci de voir en retour.
  • Porte Secrète (Voile) : Cache une porte ou un passage, rendant son existence imperceptible aux perceptions normales. Les tentatives magiques pour la révéler provoquent un Choc de Volonté.
  • Voile de Sympathie (Voile) : Dissimulation ou manipulation des connexions sympathiques d’un sujet pour les protéger ou les altérer. Peut empêcher leur utilisation comme Yantra.
  • So.Protection (Protection) : Verrouille un espace ou un sujet pour empêcher toute manipulation par la magie de l’Espace.

Disciple (3 points)

  • Bannissement (Tissage) : Ce sort inverse une zone de l’espace, créant un champ où rien ne peut entrer ni sortir. Les sorts de téléportation ou similaires provoquent un Clash of Wills pour permettre l’entrée ou la sortie.
  • Co-Location (Corrosion) : Ce sort permet au mage de superposer temporairement plusieurs lieux. Les objets ou personnes dans ces zones peuvent être déplacés d’un lieu à l’autre par ceux capables de percevoir le chevauchement.
  • Sympathie Parfaite (Perfectionnement) : Le sujet devient presque indiscernable de ceux avec qui il a de la sympathie, ce qui lui permet de prédire facilement leurs actions. I
  • Torsion (Corrosion) : Ce sort tord l’espace occupé par le sujet, infligeant des Dégâts Contondants et causant des blessures physiques, comme des articulations tordues.
  • Tisserand (Perfectionnement) : Ce sort permet de renforcer les liens de sympathie existants ou même de créer de nouvelles connexions entre objets ou personnes. Il renforce les connexions de sympathie à un niveau plus fort et peut même étendre les effets au temps passé.

Adepte (4 points)

  • Altérer la Direction (Motif) : Redéfinit la direction dans une zone, modifiant les repères géographiques et les directions absolues, affectant la gravité et les trajectoires des objets en mouvement.
  • Effondrement (Déchirement) : Fait entrer deux objets ou personnes dans le même espace, provoquant des Dégâts Létaux à la cible.
  • Couper les fils (Déchirement) : Détruit une connexion sympathique, la rendant durablement rompue, bien que certaines connexions puissent être restaurées avec le temps.
  • Pièce secrète (Motif) : Modifie les dimensions d'un espace, rendant un endroit plus grand ou plus petit, et inflige des Dégâts Létaux à ceux coincés dans un espace réduit.
  • Téléportation (Motif) : Permet de téléporter un sujet d’un endroit à un autre, à Condition que les deux endroits soient dans la portée sensorielle ou via un lien sympathique.

Maître (5 points)

  • Créer une Sympathie (Création) : Crée une nouvelle connexion sympathique et durable avec un sujet. Cette connexion peut devenir permanente ou, à un plus haut niveau, être associée à un nom sympathique.
  • Ne Forger Aucune Chaîne (Destruction) : Permet au sujet de se libérer de toute connexion sympathique, rendant ses traces invisibles, même pour la magie de l'espace.
  • Dimension Cachée (Création) : Crée un espace hors du temps et de la réalité, sans frontières ou dimensions définies. Tout à l’intérieur reste en stase. Les entrées et sorties se font par téléportation.
  • Quarantaine (Destruction) : Exclut complètement un sujet de l'espace, le séparant du reste du monde. Il devient une sorte de dimension de poche dont la réalité autour d'elle se réajuste.