Forces

Domaines : électricité, gravité, radiations, son, lumière, chaleur, feu, météo, mouvement

Tableau de Transformation d'Énergie

Niveau Lumière Son Chaleur Électricité Feu
1 Lampe torche Conversation Température Ambiante (22°C) Batterie de Voiture Briquet
2 Soleil Ambiant Cri Température Corporelle (37°C) Prise de Courant Torche
3 Phare de Voiture Guitare Électrique Tue les bactéries (71°C) Barrière électrique Bonfire
4 Projecteur Coup de Feu Ébulition (100°C) Boîte de Dérivation Brasier
5 Projecteur de Stade Machine industrielle Carbonisation du papier (233°C) Ligne électrique Feu de Forêt

Initié (1 point)

Apprenti (2 points)

Disciple (3 points)

Adepte (4 points)

  • Impulsion Électromagnétique (Déchirement - Pratique) : Désactive les appareils électroniques et inflige des Dégâts Létaux en affectant le système nerveux.
  • Lévitation (Motif) : Permet au sujet de léviter et de se déplacer dans les airs à une vitesse définie par la Potence.
  • Altérer la friction (Motif) : Augmente ou réduit la friction pour désintégrer ou prolonger le mouvement d'une cible.
  • Foudre (Motif) : Canalise des énergies pour infliger des Dégâts Létaux égaux à la Puissance. Peut infliger des Dégâts Aggravés avec 1 Mana supplémentaire.
  • Transformer l'Énergie (Motif) : Permet de convertir une forme d'énergie en une autre (lumière, chaleur, électricité, etc.), selon la Puissance.

Maître (5 points)

  • Météo Adverse (Création - Pratique) : Invoque un système météorologique majeur, comme une tornade ou un ouragan, créant des Environnements Extrêmes selon la Durée. Peut créer des phénomènes climatiques de toute sorte, même en dehors des conditions locales.
  • Créer de l'Énergie (Création - Pratique) : Crée de l'énergie à partir de rien dans une zone, générant des formes comme la lumière, le feu, le son, etc. Cette énergie peut être modifiée par d’autres sorts de contrôle.
  • Éradiquer l'Énergie (Destruction - Pratique) : Efface l'énergie d'un sujet ou d'une zone, causant une explosion qui disperse les énergies en particules. Sur une créature, cela peut être instantanément fatal.
  • Séisme (Création - Pratique) : Invoque un Tremblement de Terre, infligeant des dégâts équivalents à sa Puissance aux structures de la zone affectée.