Forces

Domaines : électricité, gravité, radiations, son, lumière, chaleur, feu, météo, mouvement

Tableau de Transformation d'Énergie

Niveau Lumière Son Chaleur Électricité Feu
1 Lampe torche Conversation Température Ambiante (22°C) Batterie de Voiture Briquet
2 Soleil Ambiant Cri Température Corporelle (37°C) Prise de Courant Torche
3 Phare de Voiture Guitare Électrique Tue les bactéries (71°C) Barrière électrique Bonfire
4 Projecteur Coup de Feu Ébulition (100°C) Boîte de Dérivation Brasier
5 Projecteur de Stade Machine industrielle Carbonisation du papier (233°C) Ligne électrique Feu de Forêt

Initié (1 point)

  • Influencer l'électricité (Manipulation) : Permet de manipuler, éteindre ou allumer des appareils électriques
  • Influencer le feu (Manipulation) : Permet de diriger un feu, le forcer à prendre des directions ou formes particulières
  • Efficacité Cinétique (Manipulation) : Améliorer l'efficacité des mouvements d'une cible
  • Influencer la chaleur (Manipulation) : Permet de rester au chaud (ou froid) en tirant profit des sources de chaleur environnantes
  • Vision Nocturne (Dévoilement) : Permet de voir dans le noir bien que les couleurs soient atténuées
  • Ouïe Fine (Dévoilement) : Permet de percevoir les infrasons et les ultrasons
  • Récepteur (Connaissance) : Permet d'écouter les transmissions radios qui flottent dans les airs.

Apprenti (2 points)

  • Contrôler l'électricité (Commandement) : Permet d'altérer ou de diminuer l'intensité et le flow du courant. Permet de l'augmenter avec une source.
  • Contrôler le feu (Commandement) : Permet d'augmenter ou de diminuer la l'intensité d'un feu.
  • Contrôler la gravité (Commandement) : Permet d'altérer la direction de la gravité dans un espace
  • Contrôler la température (Commandement) : Permet au mage de diminuer ou augmenter la chaleur d'une zone
  • Contrôler la lumière (Commandement) : Permet au mage d'intensifier ou de diminuer la lumière dans une zone
  • Contrôler le son (Commandement) : Permet au mage d'amplifier ou de diminuer le son dans une zone
  • Contrôler la météo (Commandement) : Permet au mage de contrôler les phénomènes météo déjà présent.
  • Bouclier Environnemental (Protection) : Le mage se protèges des phénomènes environnementaux dangereux
  • Invisibilité (Voile) : Le mage contrôle la lumière pour se rendre invisible
  • Frappe Cinétique (Commandement) : Le mage renforce la force de ses coups de poings et pieds
  • Transmission (Commandement) : Le Mage modifie des transmission pré-existantes
  • Zoomer (Commandement) : Le mage voit beaucoup plus loin

Disciple (3 points)

Adepte (4 points)

  • Impulsion Électromagnétique (Déchirement) : Désactive les appareils électroniques et inflige des Dégâts Létaux en affectant le système nerveux.
  • Lévitation (Motif) : Permet au sujet de léviter et de se déplacer dans les airs à une vitesse définie par la Potence.
  • Altérer la friction (Motif) : Augmente ou réduit la friction pour désintégrer ou prolonger le mouvement d'une cible.
  • Foudre (Motif) : Canalise des énergies pour infliger des Dégâts Létaux égaux à la Puissance. Peut infliger des Dégâts Aggravés avec 1 Mana supplémentaire.
  • Transformer l'Énergie (Motif) : Permet de convertir une forme d'énergie en une autre (lumière, chaleur, électricité, etc.), selon la Puissance.

Maître (5 points)

  • Météo Adverse (Création) : Invoque un système météorologique majeur, comme une tornade ou un ouragan, créant des Environnements Extrêmes selon la Durée. Peut créer des phénomènes climatiques de toute sorte, même en dehors des conditions locales.
  • Créer de l'Énergie (Création) : Crée de l'énergie à partir de rien dans une zone, générant des formes comme la lumière, le feu, le son, etc. Cette énergie peut être modifiée par d’autres sorts de contrôle.
  • Éradiquer l'Énergie (Destruction) : Efface l'énergie d'un sujet ou d'une zone, causant une explosion qui disperse les énergies en particules. Sur une créature, cela peut être instantanément fatal.
  • Séisme (Création) : Invoque un Tremblement de Terre, infligeant des dégâts équivalents à sa Puissance aux structures de la zone affectée.