Matière

Domaine : Alchimie, gaz, solides, liquide, façonnage, Artisanat, transmutation, stase

Initié (1 point)

  • Oeil de l'Artisan (Connaissance) : Permet de comprendre instantanément la fonction d’un objet étudié, révélant son usage et ses éventuels défauts.
  • Détecter une Substance (Dévoilement) : Permet de localiser une substance ou un objet spécifique dans la zone d’effet.
  • Discerner la Composition (Connaissance) : Révèle la composition précise d’un objet, incluant ses matériaux, son poids, et ses éventuelles faiblesses structurelles.
  • Aimant (Manipulation) : Attire ou repousse un type d’objet choisi vers ou loin de la cible, à condition qu’un mouvement externe soit possible.
  • Contrôle à Distance (Manipulation) : Permet de contrôler un objet mécanique pour effectuer des actions simples, ou des tâches prolongées avec une extension.

Apprenti (2 points)

  • Toucher de l'Alchimiste (Protection) : Le sort protège le sujet contre les effets néfastes d'une substance, réduisant les Dégâts Létaux et empêchant les blessures causées par des matériaux dangereux (radiations, gaz toxiques, etc.).
  • Trouver l'Équilibre (Commandement) : Améliore l'équilibre et la prise en main d’un outil, conférant au sujet le bonus 9-encore sur les actions faites avec cet outil pendant la Durée du sort.
  • Trésor Caché (Voile) : Rend un objet difficile à détecter, le cachant aux perceptions physiques ordinaires.
  • Invisibilité aux Machines (Voile) : Rend le sujet invisible aux dispositifs électroniques (caméras, microphones, etc.).
  • Façonnage (Commandement) : Permet de modeler des liquides, gaz et autres matières amorphes en différentes formes pendant la Durée du sort, sans changer leur état (par exemple, d’un solide à un liquide).

Disciple (3 points)

  • Aegis (Tissage) : Le mage ajuste les propriétés de la matière pour améliorer la protection d'un objet vestimentaire.
  • Modifier la Conductivité (Tissage) : Ce sort permet au mage de modifier la manière dont un objet conduit l'électricité, permettant de neutraliser des appareils électriques ou d'augmenter/réduire la quantité d'électricité qu'un objet peut supporter.
  • Modifier l'Intégrité (Corrosion ou Perfectionnement) : Le mage peut altérer l'intégrité d'un objet en modifiant ses propriétés matérielles, augmentant ou réduisant sa durabilité. .
  • Creuset (Perfectionnement) : L'objet devient d'une pureté exceptionnelle, améliorant ses capacités (comme donner un bonus 8-encore ou Habituel aux actions) et augmentant sa valeur.
  • Nigredo et Albedo (Corrosion ou Perfectionnement) : Ce sort permet de réparer ou de détruire un objet en restaurer sa structure ou en infligeant des dégâts égaux à la Puissance du sort.
  • Rétrécir et Agrandir (Tissage) : Le mage peut modifier la taille d'un objet en la réduisant ou l'agrandissant, chaque niveau de Puissance ajoutant ou soustrayant une taille à l'objet. Il est aussi possible d'affecter des sujets vivants avec ce sort.
  • Changement d'État (Tissage) : Le mage transforme une matière inorganique d'un état solide à liquide ou gazeux, sans changer sa température. Le sort peut aussi créer des changements d'état plus extrêmes comme la transformation en plasma.
  • Frappe du Vent (Tissage) : Le mage manipule l'air ou un autre fluide pour frapper ses ennemis, infligeant des Dégâts Contondants. Le sort crée aussi un Statut Environnemental comme des Vents Violents ou des Inondation.
  • Machine Merveilleuse (Tissage) : Ce sort permet au mage de combiner des pièces d'objets mécaniques pour en créer de nouveaux. Par exemple, un pistolet et un fusil à clous peuvent être combinés en une arme qui tire des clous. Il est aussi possible de modifier des caractéristiques d'objets pour les intégrer à d'autres, ou même d'intégrer des propriétés mécaniques à des êtres vivants.

Adepte (4 points)

  • Mur de Fantômes (Motif) : Rend la matière insubstantielle, ne la faisant plus apparaître comme réelle. Peut être reliée au Crépuscule.
  • Golem (Motif) : Anime une statue ou un objet pour effectuer des tâches simples. Peut être possédé par un esprit ou un esprit créé.
  • Perce-Terre (Motif) : Fait surgir la terre pour attaquer, infligeant des Dégâts Létaux. Peut créer un Statut Environnemental (Tremblement de Terre) ou infliger des Dégâts Aggravés.
  • Transsubstantiation (Motif) : Transforme une matière en une autre. Peut aussi créer des êtres vivants avec, mais sans Esprit, sauf ajout de Psychée

Maître (5 points)

  • Annihiler la Matière (Destruction) : Détruit complètement la matière, la réduisant à rien. Ne fonctionne pas sur les objets magiques, sauf avec un point de Mana.
  • Ex Nihilo (Création) : Crée un objet simple ou une machine à partir de rien, avec Durabilité ou bonus d'équipement selon la Puissance. Peut créer des objets plus complexes avec un Amplitude étendue.
  • Machine Auto-Réparatrice (Création) : Donne à un objet la capacité de se réparer, avec des réparations quotidiennes basées sur la Puissance. Peut accélérer la réparation à chaque heure ou 15 minutes avec des points supplémentaires de portée.