Matière

Domaine : Alchimie, gaz, solides, liquide, façonnage, Artisanat, transmutation, stase

Initié (1 point)

Apprenti (2 points)

Disciple (3 points)

Adepte (4 points)

  • Mur de Fantômes (Motif) : Rend la matière insubstantielle, ne la faisant plus apparaître comme réelle. Peut être reliée au Crépuscule.
  • Golem (Motif) : Anime une statue ou un objet pour effectuer des tâches simples. Peut être possédé par un esprit ou un esprit créé.
  • Perce-Terre (Motif) : Fait surgir la terre pour attaquer, infligeant des Dégâts Létaux. Peut créer un Statut Environnemental (Tremblement de Terre) ou infliger des Dégâts Aggravés.
  • Transsubstantiation (Motif) : Transforme une matière en une autre. Peut aussi créer des êtres vivants avec, mais sans Esprit, sauf ajout de Psychée

Maître (5 points)

  • Annihiler la Matière (Destruction - Pratique) : Détruit complètement la matière, la réduisant à rien. Ne fonctionne pas sur les objets magiques, sauf avec un point de Mana.
  • Ex Nihilo (Création - Pratique) : Crée un objet simple ou une machine à partir de rien, avec Durabilité ou bonus d'équipement selon la Puissance. Peut créer des objets plus complexes avec un Amplitude étendue.
  • Machine Auto-Réparatrice (Création - Pratique) : Donne à un objet la capacité de se réparer, avec des réparations quotidiennes basées sur la Puissance. Peut accélérer la réparation à chaque heure ou 15 minutes avec des points supplémentaires de portée.