Mort

Domaines : Ténèbres, décomposition, ectoplasmes, fantômes, le Monde des Mort, âmes, froid, absence, la fin, énervation

Initié (1 point)

  • Façonnage Ectoplasmique (Manipulation) : Le mage façonne de l'ectoplasme provenant d'un fantôme ou d'une manifestation conjurée, et peut créer des objets ou ouvrir une Condition de Manifestation pour un fantôme.
  • Approfondissement des Ombres (Manipulation) : Le mage plonge une zone d'effet dans l'obscurité presque totale, appliquant le Tilt de Pénombre.
  • Regard Médico-Légal (Connaissance) : Le mage détermine la cause exacte de la mort d’un cadavre et les circonstances entourant la mort.
  • Sculpture d'Ombres (Manipulation) : Le mage peut façonner et animer les ombres dans la zone d'effet, leur donnant forme et mouvement selon sa volonté.
  • Marques de l'Âme (Dévoilement) : Le mage analyse la Santé de l'âme d'un individu, détectant des marques comme des conditions persistantes, la possession ou l'influence d’un Paradoxe.
  • Parler avec les Morts (Dévoilement) : Le mage peut percevoir et communiquer avec des fantômes dans le Crépuscule, et détecter des Ancre sans utiliser la Vision de Mage de la Mort.

Apprenti (2 points)

  • Masque de Cadavre (Voile) : Le mage modifie l'apparence d'un cadavre pour masquer ses blessures et la cause de sa mort, par exemple, un cadavre brûlé peut être transformé pour ressembler à une victime d'une crise cardiaque.
  • Décomposition (Commandement) : Le mage dégrade un objet, accélérant son vieillissement et réduisant sa Durabilité.
  • Ectoplasme (Commandement) : Le mage crée de l'ectoplasme depuis un orifice de son propre corps ou celui d'un cadavre et peut le façonner à sa guise pour la Durée du sort.
  • Bouclier Spectral (Protection) : Le mage crée un bouclier qui protège son sujet contre les pouvoirs liés à la mort, y compris les fantômes et les sorts de la mort.
  • Façonner l'Éphémère (Commandement) : Le mage peut remodeler un objet éphémère provenant d'un fantôme ou d'une entité dans le Crépuscule, créant un nouvel objet tout en maintenant sa Durabilité.
  • Armure de l'Âme (Protection) : Le mage protège l'âme de son sujet, la rendant résistante à toute tentative de manipulation ou de blessure par magie.
  • Jarre d'Âme (Commandement) : Le mage crée un récipient pour emprisonner une âme déplacée. Si le récipient est ouvert ou brisé avant la fin du sort, l'âme est libérée.
  • Aura Supprimée (Voile) : Le mage supprime l'aura personnelle de son sujet. Le Aura disparaît, les résonances magiques s'atténuent, et la personne devient invisible à la Vision de Mage
  • Suppression de la Vie (Voile) : Le mage supprime les signes vitaux du sujet, le faisant apparaître comme s'il était mort. Tous les symptômes physiques de la mort apparaissent, et l'âme semble absente du corps.
  • Toucher de la Tombe (Commandement) : Le mage interagit physiquement avec les fantômes et les objets dans le Crépuscule harmonisés avec la Mort. Il peut extraire des objets du Crépuscule, les rendant visibles et solides, avec une Durabilité de 1. Ces objets agissent comme leurs homologues matériels, offrant les mêmes bonus.
  • Sans Trace (Voile) : Le mage dissimule toutes les preuves physiques du sujet, comme des empreintes digitales, des traces de sang ou des cheveux, empêchant leur détection par des moyens courants. Le sujet ne laisse aucune preuve de son passage pendant la Durée du sort.

Disciple (3 points)

  • Vague de Froid (Tissage) : Le mage dissipe la chaleur dans la zone d'effet, provoquant la formation de givre et de Glace sur les sols et les surfaces exposées.
  • Blesser un Fantôme (Déchirement) : Le mage inflige de la douleur à un fantôme, causant une blessure contondante au Corpus du fantôme pour chaque niveau de Potence du sort.
  • Dévorer les Morts (Déchirement) : Le mage extrait l'énergie de la souffrance de son sujet pour se nourrir. Il peut choisir entre récolter Volonté ou Mana en faisant souffrir son sujet.
  • Portail Spectral (Tissage) : Le mage crée un plan bidimensionnel qui agit comme une passerelle, transformant tout ce qui y passe en Crépuscule. Les objets peuvent être transportés à travers le portail, mais leur forme matérielle est détruite.
  • Invocation de Fantômes (Perfectionnement) : Le mage appelle un fantôme dans son rayon sensoriel ou en invoque un qu'il connaît.
  • Réanimation du Corps (Tissage) : Le mage anime un cadavre, créant un zombie qui suit des ordres simples. Il est insensible à la douleur et à la fatigue.
  • Amélioration de Fantôme (Perfectionnement) : Le mage renforce un fantôme, augmentant l’un de ses attributs ou guérissant son Corpus.
  • Chair Pourrie (Perfectionnement) : Le mage fait pourrir la chair et les os de sa cible, infligeant des dégâts.
  • Détachement de l'Âme (Déchirement) : Le mage arrache l'âme d’un Dormeur, le plongeant dans le Crépuscule.
  • Façonnage d'Ombres (Tissage) : Le mage façonne des ombres en objets solides, leur donnant des caractéristiques comme une Durabilité ou une évaluation d'arme.

Adepte (4 points)

  • Enervation (Déchirement) : Le mage paralyse les muscles du sujet, provoquant des effets de paralysie.
  • Exorcisme (Déchirement) : Le mage ôte l'emprise d'un fantôme sur le monde, le forçant à abandonner des Conditions de Manifestation.
  • Revenant (Motif) : Le mage accorde à un fantôme des Conditions de Manifestation, lui permettant de posséder son propre corps, créant un revenant.
  • Chair d’Ombre (Motif) : Le mage transforme le corps et les possessions personnelles du sujet en ombres animées, lui permettant de se déplacer sans interagir physiquement avec son environnement, tout en restant immunisé aux attaques physiques.
  • Flétrissement (Déchirement) : Le mage fait se faner et s'atrophier le corps du sujet, lui infligeant des Dégâts Létaux à chaque niveau de Puissance du sort, avec la possibilité d'infliger des Dégâts Aggravés en dépensant un point de Mana.

Maître (5 points)

  • Créer un Ancrage (Création) : Le mage crée une Ancre universel, utilisable par tous les fantômes, et peut lier un fantôme à cet Ancrage.
  • Créer un Portail Avernier (Création) : Le mage ouvre un portail entre le monde matériel et l'Au-Delà, permettant l'accès à la zone pendant la Durée du sort.
  • Créer un Fantôme (Création) : Le mage crée un fantôme dans le Crépuscule, à l’image d’une personne, de Rang 1, servant le mage pendant la Durée du sort.
  • Nier le Faucheur (Destruction) : Le mage restaure un sujet à son état physique antérieur, même ramener les morts à la vie, mais l'âme est perdue après la fin du sort.
  • Présence Vide (Destruction) : Le mage efface la présence du sujet, le rendant invisible et supprimant toute trace de son existence, sauf si des actions violentes sont entreprises.
  • Détacher l'Âme Éveillée (Destruction) : Le mage retire l'âme d'un mage et la place dans un contenant ou dans son propre corps.