Mort

Domaines : Ténèbres, décomposition, ectoplasmes, fantômes, le Monde des Mort, âmes, froid, absence, la fin, énervation

Initié (1 point)

Apprenti (2 points)

Disciple (3 points)

Adepte (4 points)

  • Enervation (Déchirement - Pratique) : Le mage paralyse les muscles du sujet, provoquant des effets de paralysie.
  • Exorcisme (Déchirement - Pratique) : Le mage ôte l'emprise d'un fantôme sur le monde, le forçant à abandonner des Conditions de Manifestation.
  • Revenant (Motif) : Le mage accorde à un fantôme des Conditions de Manifestation, lui permettant de posséder son propre corps, créant un revenant.
  • Chair d’Ombre (Motif) : Le mage transforme le corps et les possessions personnelles du sujet en ombres animées, lui permettant de se déplacer sans interagir physiquement avec son environnement, tout en restant immunisé aux attaques physiques.
  • Flétrissement (Déchirement - Pratique) : Le mage fait se faner et s'atrophier le corps du sujet, lui infligeant des Dégâts Létaux à chaque niveau de Puissance du sort, avec la possibilité d'infliger des Dégâts Aggravés en dépensant un point de Mana.

Maître (5 points)

  • Créer un Ancrage (Création - Pratique) : Le mage crée une Ancre universel, utilisable par tous les fantômes, et peut lier un fantôme à cet Ancrage.
  • Créer un Portail Avernier (Création - Pratique) : Le mage ouvre un portail entre le monde matériel et l'Au-Delà, permettant l'accès à la zone pendant la Durée du sort.
  • Créer un Fantôme (Création - Pratique) : Le mage crée un fantôme dans le Crépuscule, à l’image d’une personne, de Rang 1, servant le mage pendant la Durée du sort.
  • Nier le Faucheur (Destruction - Pratique) : Le mage restaure un sujet à son état physique antérieur, même ramener les morts à la vie, mais l'âme est perdue après la fin du sort.
  • Présence Vide (Destruction - Pratique) : Le mage efface la présence du sujet, le rendant invisible et supprimant toute trace de son existence, sauf si des actions violentes sont entreprises.
  • Détacher l'Âme Éveillée (Destruction - Pratique) : Le mage retire l'âme d'un mage et la place dans un contenant ou dans son propre corps.