Prime
Domaine : Magye, Tapisserie, Aura, vérité, Yantras, Mana, Nodes, tass, Resonance, révélation
Initié (1 point)
- Dissipation de Magie (Manipulation - Pratique) : Permet de supprimer temporairement ou de détruire un sort éveillé en perturbant ses failles.
- Percer la Tromperie (Dévoilement - Pratique) : Permet de voir à travers les illusions et mensonges, révélant la vérité sous une forme Supernale symbolique.
- Vision Magyque (Dévoilement - Pratique) : Révèle la nature Magyquie d'une personne, d'un lieu ou d'un objet, fournissant des informations détaillées sur son alignement Supernal.
- Géométrie Sacrée (Dévoilement - Pratique) : Permet de percevoir les Leyline et Noeud magiques, ainsi que de détecter des lieux sacrés liés à la mort ou à l’esprit.
- Grimoire du Scribe (Manipulation - Pratique) : Permet d’inscrire physiquement une Routine dans un grimoire, créant ainsi un registre magique pour les sorts.
- Mot d'Ordre (Manipulation - Pratique) : Permet de contourner les conditions d'activation d'un objet magique ou d'un sort, le déclenchant immédiatement.
Apprenti (2 points)
- Comme en Haut, Ainsi en Bas (Commandement - Pratique) : Imprègne les outils du mage de pouvoir sacré, donnant l'effet 9-encore pour les sorts qui les utilisent.
- Manteau de Nimbus (Voile - Pratique) : Cache le Aura du sujet aux sorts de détection. Le Aura Signature est aussi masqué.
- Runes Invisibles (Commandement - Pratique) : Écrit un message en Haut-Speech invisible sauf avec la Vision de Mage.
- [[Voile - Pratique Magyque]] (Voile - Pratique) : Cache un phénomène magique des tentatives de détection. Les tentatives actives provoquent un Choc de Volonté.
- Symboles de Garde (Protection - Pratique) : Protège un sujet des sorts hostiles, les résistant avec la Puissance du sort.
- Mots de Vérité (Commandement - Pratique) : Les mots du mage sont entendus et crus comme vrais par tous les sujets, indépendamment des obstacles.
Disciple (3 points)
- Vents Aethériques (Tissage - Pratique) : Invoque des vents puissants infligeant des Dégâts Contondants. Peut aussi détruire de la Mana.
- Canalisation de Mana (Tissage - Pratique) : Permet de déplacer de la Mana entre des objets ou des personnes.
- Purification du Motif (Corrosion - Pratique) : Élimine les signes d'interférence magique dans un motif, y compris un Aura Signature.
- Affichage du Pouvoir (Tissage - Pratique) : Rend visibles les Imagos formés par des mages, affichés dans le Monde Supernal.
- Enchantement Éphémère (Tissage - Pratique) : Rends un sujet interactif avec des entités de Crépuscule (fantômes, esprits, etc.).
- Géomancie (Tissage - Pratique) : Manipule les Leyline et modifie les Noeud et leur Résonance dans la zone d'effet.
- Forme Platonique (Tissage - Pratique) : Crée un objet magique à partir de Mana. Peut être un outil ou une arme.
- Vol du Feu (Perfectionnement - Pratique) : Transforme un Sleeper en Sleepwalker pendant un temps, suspendant ses effets de Quiescence.
Adepte (4 points)
- Apocalypse (Motif) : Offre à la cible une Vision Mage liée au chemin du lanceur, rendant temporairement immune à la Quiescence. Les non-Éveillés subissent des traumatismes et risquent la Condition Aveugle.
- Feu Céleste (Motif) : Invoque des flammes supernales infligeant des Dégâts Létaux, également efficaces contre les entités en Crépuscule.
- Destruction - Pratique de Tass (Déchirement - Pratique) : Dissout un objet de Mana, libérant l'énergie dans l'environnement.
- Danse des Node (Motif) : Active ou supprime des Nodes. Leur puissance est modifiée en fonction de la Potence du sort.
- Dissipation Supernale (Déchirement - Pratique) : Supprime temporairement des sorts actifs, les renvoyant à travers l’Abîme.
Maître (5 points)
- Blasphème (Destruction - Pratique) : Crée une "zone morte" coupant la connexion Supernale. Les lignes telluriques se tarissent, les Noeud cessent de fonctionner, et les Nodes de puissance insuffisante deviennent dormants.
- Créer la Vérité (Création - Pratique) : Génère un Node dans la zone d'effet avec un niveau égal à la Puissance, provoquant des perturbations majeures dans les lignes telluriques locales.
- Éidôlon (Création - Pratique) : Fabrique des constructions animées faites de Mana, capables d'imiter des environnements ou des êtres simples. Ces Création - Pratiques obéissent à des ordres simples et ne s'effondrent pas lorsque leur Mana est épuisée.
- Forger un But (Création - Pratique) : Implique une obsession du mage dans l'esprit d'un sujet, même un Dormeur, remplaçant une obsession existante si nécessaire.
- Parole de Destruction - Pratique (Destruction - Pratique) : Détruit un objet magique en l'érodant grâce à la puissance Supernale.