Prime

Domaine : Magye, Tapisserie, Aura, vérité, Yantras, Mana, Nodes, tass, Resonance, révélation

Initié (1 point)

Apprenti (2 points)

Disciple (3 points)

Adepte (4 points)

  • Apocalypse (Motif) : Offre à la cible une Vision Mage liée au chemin du lanceur, rendant temporairement immune à la Quiescence. Les non-Éveillés subissent des traumatismes et risquent la Condition Aveugle.
  • Feu Céleste (Motif) : Invoque des flammes supernales infligeant des Dégâts Létaux, également efficaces contre les entités en Crépuscule.
  • Destruction - Pratique de Tass (Déchirement - Pratique) : Dissout un objet de Mana, libérant l'énergie dans l'environnement.
  • Danse des Node (Motif) : Active ou supprime des Nodes. Leur puissance est modifiée en fonction de la Potence du sort.
  • Dissipation Supernale (Déchirement - Pratique) : Supprime temporairement des sorts actifs, les renvoyant à travers l’Abîme.

Maître (5 points)

  • Blasphème (Destruction - Pratique) : Crée une "zone morte" coupant la connexion Supernale. Les lignes telluriques se tarissent, les Noeud cessent de fonctionner, et les Nodes de puissance insuffisante deviennent dormants.
  • Créer la Vérité (Création - Pratique) : Génère un Node dans la zone d'effet avec un niveau égal à la Puissance, provoquant des perturbations majeures dans les lignes telluriques locales.
  • Éidôlon (Création - Pratique) : Fabrique des constructions animées faites de Mana, capables d'imiter des environnements ou des êtres simples. Ces Création - Pratiques obéissent à des ordres simples et ne s'effondrent pas lorsque leur Mana est épuisée.
  • Forger un But (Création - Pratique) : Implique une obsession du mage dans l'esprit d'un sujet, même un Dormeur, remplaçant une obsession existante si nécessaire.
  • Parole de Destruction - Pratique (Destruction - Pratique) : Détruit un objet magique en l'érodant grâce à la puissance Supernale.